满五人的队伍已经开始一队队进入了轮回世界里,毕竟在这空荡荡的“许愿池世界”里停留也没什么意义,还不如快点去轮回世界,还能赚取积分许愿。
系统提示说许什么愿望都可以实现。
而每个轮回者的心中,都有一些或遥不可及,或希望渺茫的愿望。
这种任意许愿的模式,反而更能激发出轮回者们的热情。
至于许愿池是否有用,那就只能用直接行动才能验证许。
不满五人的队伍则比较热闹了。
为了把队伍补充到五人,人们开始想尽办法寻觅新队友,有的人也会在找到下家之后果断背叛前队友,整片区域都在吵吵闹闹,乱作一锅粥。
已经组队的队员之间都有醒目的标记,只要双方口头确定组队,标记就会自动生成,双方口头解除队友关系,标记也会随之消失。
凭着这个标记,他们也不怕走散,可以分散着寻找队员。
难怪轮回者要以国家来划分区域。
这样的话,语言共通,防备较少,也不容易被骗,确实能方便轮回者们寻找新队友。
之前这里还算是比较安静的,大部分轮回者都不敢大声说话,只敢悄悄观察别人。
而现在新规则已经下来了,为了寻找新队友,气氛开始变得活络起来,因为人实在太多,场地也太空旷,场面开始变得越来越嘈杂,混乱。
很多人开始在人群中寻找自己接触过的熟人。
但这里的人实在太多了,融合了一百多个极乐城的轮回者,熟人也不是那么好找的。
大部分人根本找不到熟人,只能带着笑容,询问其他陌生人的能力是否适合自己,又是否愿意加入自己,并在交谈中互相试探彼此的三观是否合,性格是否犯冲,利益是否冲突……
而只要轮回者们对彼此的能力进行了交流,他们头顶上就会自动显示出他们的战斗四围:战斗力、卡片、异能、血统。
当然,在寻找新队友的过程中,也有很多人产生了争执,有些人甚至打了起来。
但打起来之后他们才发现,许愿池世界里是不允许打斗的。
只要轮回者之间产生了激烈的肢体接触,受到一次伤害之后,被打中的轮回者身上就会出现一个护罩,防止他再次挨打。闪舞
而主动攻击别人的轮回者,则会受到双倍伤害的反噬。
这个规则成功制止住了轮回者们之间斗殴。
同一个国