卡在击杀掉敌方英雄的时候就被敌方英雄给围殴致死呢?”
霄霄所提出的问题异常一针见血,这也是困扰着很多对抗路玩家的问题……
他们明明在对抗路对线的情况下,占据着极强的优势,却总是因为在要击杀敌方对抗路的时候被敌方前来支援的打野或者说中路围殴致死,从而陷入打不过敌方对抗路让本来应该占据着优势的比赛因为对抗路被打崩,而输掉比赛的死循环。
“这样的问题会出现,第一……的确是因为你和你的队友并没有好好的沟通,己方的打野并没有在对方视野消失后来对抗路支援,这就会导致对抗路被敌方的英雄接连支援打崩,从而失去优势。”
吴晃看着霄霄异常专心地看着对局回放的乖巧模样,整个人轻轻地笑了笑,随后很是认真的冲霄霄说道。
“第二,你之所以每次都卡在要击杀掉敌方对抗路的时候,被敌方的打野还有中路抓死的关键原因就在于你在和敌方对抗路对线的时候,脑海中只有和敌方对抗路对线并杀死敌方对抗路的想法,但从来就没有去想过如何快速地杀死……确切地说是以最快的方法杀死敌方对抗路!”
职业比赛中基本上没有对线这一个说法,因为职业比赛能够获胜,并不完全是像普通比赛那样通过个人的能力来赢下比赛,而是靠团队间的配合……确切地说是团队间的支援能力来决定比赛的胜负!
毕竟……
在经过长时间的团队磨炼之后,团队之间的默契程度已经达到了一个极其恐怖的程度,每一个你看似已经占据了绝对优势的对线发生的同时,就代表着敌方的英雄已经在同步赶往支援的路上。
当然……
职业比赛的确是要靠团队间的配合来取胜,但并不代表着不需要对线这一个电子竞技必备的能力,换句话说……职业比赛不是不需要对线,而是需要高效率的对线能力!
所谓高效率的对线能力,自然就是快速地击杀掉敌方的英雄,这快速背后意思就是……你对线是可以,但是你想要击杀掉敌方的英雄,必须要赶在对方支援前拿下敌方英雄的人头,不然你就只能撤退!
在吴晃说完这一句话的时候,霄霄已经看到吴晃的马超单杀掉了敌方的老夫子这一幕,这个时候吴晃再度开口说道:“霄霄,你知道为什么我的马超能够这么快的击杀掉老夫子吗?”
霄霄听到吴晃的话之后,皱着眉头思考了好一会儿,这才眨巴着如同铜铃一般的大眼睛,轻轻地摇了摇头,似乎吴晃这一个问题