身躯,即便是柔韧性、灵敏度和速度都让他不甚满意,但是力量和体质却是没话说,一些刚猛的招数和拳法施展起来也算的上是得心应手。
不仅是拳头,无论是肩、肘、膝、脚、头,都能成为他进攻的武器,打起来那叫一个嗨皮。
游戏就是游戏,永远不可能有现实那种美妙的触感(事实上,疼在某些时候也是一种享受),拳拳到肉,不,拳拳到骨的那种感觉,很难用言语来形容,爽就是一个字。
蛮玉非常享受这种敌人在自己拳下束手无策的快感感觉。
骷髅无论生前还是死后都没见过这种打法啊!直接被打懵了。
蛮玉的攻击中,好像带着一股奇特粘劲,让骷髅根本没有机会去躲避他的后续攻击。
若是懂行的武者,一眼就明了,蛮玉的这股粘劲并不是蛮玉的拳头上真的有粘性,而是他对于力量形成惯性的一种利用。
人身体受到攻击后,在力的作用下,身体将会有一阵失衡,根据力量的大小和敌人对平衡性的掌握能力,这个反应时间会有长有短,为了维持平衡状态,被攻击者的注意力将会被占去大半,到时候无论是反应速度还是注意力都会慢半拍,在这种状态下他更容易被攻击命中。
被攻击者在失衡的这段时间内再次受到攻击,失衡时间将会延长,很容易进入恶性循环,失衡越容易受到攻击,而后续攻击则会造成失衡时间的延长。
道理浅显易懂,但是做起来相当的难,在格斗学中,这个是被当做一门高深技巧来教授。
将敌人击倒容易,但维持失衡状态难。
何谓失衡?
似稳非稳,似倒非倒,那才叫失衡,若是倒地了那就不叫失衡了。
而且失衡状态非常的短暂,能够将被攻击者持续的维持在失衡状态那就难上加难,那是高手中的高手才拥有的技巧。
在格斗方面,蛮玉恰恰就是高手中的高手。
失衡技巧他在两年前就掌握了(全息游戏中),失衡连击技巧一年前就用的炉火纯青,现在再配上了一具差不多的身体。
骷髅自然是直接倒血霉了!
一阵海扁是免不了的,骷髅唯一应该庆幸的是他是骷髅没有痛觉,因为现在蛮玉每一拳的力道并不见的特别大,也就是100公斤左右,若是再大就非常容易将骷髅击飞了,那样就没有办法维持失衡状态了。
力量虽然不是特别大,但问题是搁不住他在同一个位置来回、反复的敲击,小锤都能