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第八章 愤怒战斧(3 / 4)

们生前身后都被格雷兹所奴役,充满了对格雷兹的诅咒和怨恨,随着时日的推移,这种怨恨和诅咒变成了针对所有的生灵,施展此魔法的时候,能够发出一道火系魔法攻击和灵魂魔法攻击融合的致死法术,有一定的几率造成被攻击者的致死,若是被攻击者豁免了致死攻击,则会改为受到与此斧攻击相同的火系魔法爆炸伤害;充能使用次数1/1,此斧为自动充能,每次使用完,12小时后,自动充能完毕,若是战斗中,每杀死十名敌人,被囚禁的矮人怨魂就会将那些杀死者的灵魂转化成充能魔法技能的能量。

我日!

蛮玉的嘴巴都裂到了后脑勺!

极品,绝对的极品!

用他玩游戏多年的专业眼光来看,这绝对是战士武器中极品中的极品。

锋锐度和坚固度之类的且不去说它,光那两个魔法属性就相当牛叉了,第一个魔法属性是只要击中目标,被攻击者等着挨第二下附加伤害吧,还是持续性的灼烧伤害。

第二个魔法属性中的重击,那等于是三次半攻击中就会发动一次重击(有经验的人都知道现实中并不是这么算的,概率这个东西很难说,30%的概率说大不大,说小不小,有可能连续施展十次都成功,有可能十次没有一次施展出来的,这里姑且这么比喻)。晕眩两秒什么概念?直接打断对方的技能不说,若是运用得好,可以直接将对方阴翻。

但是所有的一切都赶不上那一个充能魔法技能值钱呐!那可是拥有致死魔法效果的充能魔法啊!

何谓致死魔法效果?

就是不管对方有多强壮的身躯和多厚实的防御,若是被这样的魔法击中,并产生效果,一样会让他瞬间死亡,因为这种攻击并非针对肉体,而是直接攻击灵魂的。

拥有这一效果最有名的魔法有死亡凝视、死亡宣告、死亡祈祷、死亡触摸、死亡拥抱与死亡一指,这种效果是灵魂死亡魔法特有的。

不过致死魔法十分不稳定性,除了死亡宣告意外,其余的都属于概率性的,所以这种魔法大多数时候又叫做概率魔法,意味着只是有一定概率杀死对方,同时也有一定概率被对方豁免过去,这个概率究竟有多大,就要看施术者和被施术者的相关能力,99%的成功率和1%的成功率绝不是同一个概念。

何况这个充能魔法技能除了致死魔法效果外,还有爆炸性火焰伤害作为后补,就算是避过了致死魔法效果,这记实实在在的攻击也避不开。

让这个充能魔法技能价值在一瞬间

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