还有一个原因,那就是源自于冥冥中的那股亲切召唤,他的好奇心本就十足,不久之前这股召唤形成的力量竟然能够撕裂无尽走廊幻境的壁障何等的强大?这让他的好奇心更盛,冥冥之中,他总感觉自己与这个呼唤自己的声音有着难以割裂的联系,那种情形就像是一种无形的羁绊,如何试图遗忘也甩脱不了。
现在只要蛮玉一试图转身离开,或者打着离开的念头,根本无需他集中精力或者进入空灵状态,那个亲切熟悉的声音就会在他的脑海中响起来,那种情形即像是刚刚听到的,又像是那个声音已经直接印在了蛮玉的脑海中,蛮玉已经分不太清楚。
只要他试图放弃,那个声音就像是催命咒一样,一遍连着一遍的重复,逼迫他改变原先的想法和主意。
这个声音听的遍数越多,就感觉越亲切,那种无形的羁绊也就越重,到最后直接成为蛮玉双腿上的链锁,一条只能让他前进,不能后退的链锁。
蛮玉的任务面板上早就多了一个新的衍生任务,这个衍生任务在他被那个神秘呼唤从无尽走廊中救出来的时候,就已经产生了。
衍生任务一:响应呼唤
任务目标:无尽走廊魔法阵深处传来神秘的灵魂呼唤,响应呼唤,并找到呼唤的源头
任务奖励:未知
任务评价:未知
又一个未知性任务,蛮玉原先就有一个除了任务名称和目标之外,其余全是未知的生存任务一:疫病之王的怒火。
这个未知所代表的含义,是指任务的过程中存在着太多的变数或者成神之路辅助系统无根据眼前既得信息,推断出这件的难度,从而无法给予出相应的奖励。
这个未知,就是不确定的意思,等到任务进展到一定程度或者消息齐全的时候,这个将会自动补充全面。
这种情形,蛮玉在以前的游戏中没有少见,很多任务为了增加神秘性,故意有这样的设定,这个任务评定和任务奖励是可以随着任务进行的进展而随时变动的,很多任务不到任务的最后一刻,很难确定拿到手的奖励究竟会是什么。
以前蛮玉就有过这样的经历,原本只是一个很简单的任务,但是因为自身不懈的努力和充足的准备,等到提交任务的时候,已经远远超过眼前的任务要求,任务系统要么衍生出后续任务,要么会在结算的时候,给予蛮玉加分奖励,给出类似于超额完成任务的评价,最后,蛮玉得到的奖励当然是超额的,这个设定总体是从人性化方面考虑,为了更好的贴近现实。