在察觉到对方存在的瞬间,任源便立刻意识到,布下这遍地蛛网在此处埋伏自己的家伙是什么人了。那晚在破旧厂房中被围攻的画面立刻浮上心头,既然是熟人那便没有再打招呼的必要了。没有丝毫的停顿,他随机从擎起审判对着远处的敌人扣动了扳机。
然而连开三枪都没能命中对手,顺着枪口延长线的半空中连续发生炸响,似乎有什么东西将子弹挡了下来。那地穴深出的身影也倏忽间消失不见了。眼看手中审判未能建功,任源忍不住吐槽道
“啧,被看穿了吗…”
“想要打中我,您还是换上实弹比较好哦。”女子低沉的笑声在隧道中回响,声音高高低低远远近近的四处起伏,让人摸不清到底是从哪里发出来的“地穴之中才是我的主场,如果您还以为会像上次那样轻松的逃离,可是要吃苦头的啊。”
“是吗?那真是谢谢你的提醒了。”任源反手自后腰将手枪惩戒也拔了出来,凝神细听了片刻,最后还是放弃了从声音寻找对方所在之处的打算。这里的隧道错综复杂,并且从声波反震的紊乱波动看,还参杂有需多遮蔽起来的暗道。
对方在隧道折角处不断调整着声调的高低,配合四通八达的隧道令人完全摸不准具体的位置。更重要的是,埋伏在这里的必定不止一人,盲目追寻声音的流向反而会陷入对方的陷阱中。正如刚才那个声音所说,在这迷宫般的地穴中方才是其真正的主场。
更棘手的地方在于,对方在整个隧道中都拉满了极细极密的透明蛛丝。这些蛛丝不仅严重限制了自己的快速移动,并且有效的封印了任源掌中两把手枪的威力。审判和惩戒是将破坏这个概念,自枪口延长线投射而出,赋予其所触碰到的事物来造成杀伤。
这样的杀伤方式好处是不需要装填实弹,也因为所指即所向极难被躲避掉。可缺点是并不具备实弹那样充足的穿透力,那些密布在空间中的透明蛛丝虽然细小却十分强韧。被投射出的无形之弹立刻便被这些蛛丝触发掉了。
这边任源摸了摸腰间的弹夹,不由得皱起眉头来。携带的实弹很有限,接下来还不知道会遇到什么情况不能在这里浪费光。可是对方就这么躲在暗处,近身武器也完全派不上用场。
“有什么手段,就放马过来吧,我可没时间和你们玩游戏。”任源挺起身子扬声喊道,声音在狭窄的地穴中来回激荡,向着远处扩散开来。
“我可不想和前辈您发生什么正面的摩擦,只是想和您在这里多聊一会罢了。”那忽远忽近的女儿轻