他们的很多同伴就是被那些看起来毫无威胁之力的原著居民所杀的,也正是同班被杀以后没有重新进入游戏,他们才发现事情的严重性。
就在他们准备退出游戏,心中已经打好了千字长评的草稿要去找游戏论坛或官方客服痛骂这个bug和大吐苦水时,他们一个更加重要的事情,他们发现游戏退不出去了,而且以任何奇奇怪怪的方式退出都退不出去。
虽然死亡大概是一种方式,但是死亡也很有可能就是真正的死亡……不然,那些死了的同伴都哪去了?退不出游戏的话,谁也不知道死了是真正的死还是离开游戏世界了。
他们不敢轻易做决定。
游戏退不出之后,整个大陆都有了翻天覆地的改变。
先不说布局是不是不受控制了,起码大陆是恢复了它本又应该有的样子。
原著居民复苏,察觉到冒险者他们是来自异世的外来者。
对于外来的事物,有人喜欢,必定有人讨厌。
有些居民很欢迎冒险者的来访,可有些人很是讨厌冒险者,他们认为冒险者是麻烦的象征,这些到哪里都会引发战争的冒险者一点都不值得人喜欢。
可对于少部分原著居民的极度仇恨,冒险者真的是有苦说不出的,这种无理由喊打的任谁也扛不住呀。
原著居民反杀冒险者的理由是:你们冒险者也杀了我们的很多同胞啊,凭什么只有我们轮作工具人的命运而不能起身反抗你们?这块大陆明明是属于我们的,你们是外来者啊!你们不仅对我们评头论足,还想占领我们的地方该死!
对此,冒险者们只能哑口无言了。原著居民说的是事实啊,可是在冒险者看来这是不可理喻的。因为冒险者始终认为这不过是游戏而已,即便原著居民死了也没有什么,反正npc的数据是能复活的。
他们大抵的心态就是:哦,死了啊,那就大不了再创一个呗,系统又不是连这点都做不了。
游戏系统冷漠表示:我从一开始有了智能之后就不再属于我自己了,摔!
他们也没有想到这个世界是真实存在的,如果真的是这样可能……就不会那么做了。
人都是需要规则制约的。
当一处开始放肆时,其他人都也会假装的无视那个规则,进行自己想做的事。而世界的规则不会一而在三的纵容,总会有回馈到他们本身的时候。
这也许就是普通人常说的,所谓的报应。
“你到底是冒险者还是原