戏横空出世、该制作人花了五年时间制作这款游戏、徐子林当时也买了这款游戏玩了一下、感觉很不错、然后自己也暗暗决定、自己一个人制作也行、后来就是边工作边制作自己独立游戏。
因为在这家公司待了一年表现也比较出色、也在这家公司担任了主程、拿着开发组最高的工资做着最少的事。
因为策划那边的新需求都会跟客户端主程和服务端主程沟通、然后由主程分配到自己的手下、因为自己要学习新的知识和开发自己的独立游戏所有基本事情全部都给分配出去了、如果解决不了的自己再处理。
就这样持续了两年、两年的时候自己学到了很多、数据库方面SQL、Oracle、MySql、引擎方面因为自己这家公司用的是Creator、也了解了白鹭、Unity、UE4等等、考虑到是3D游戏自己选择了UE4、然后又恶补了UE4所需要的开发语言C++、最终也觉得服务端也由C++来写。
建模方面选择了3DMAX、不得不说这几年棋牌这个行业是真的赚钱、不过棋牌的证书到是不发放了、光是一个游戏的证书都可以卖个几百万而且还是有价无市。
两年的时间徐子林也被升职到部门主管了、至于部门主管就更闲了、根据自己四年的棋牌开发游戏经验只需要把游戏的大概功能需求给策划那边说一下、具体的怎么显示就交给他们了。
在上班时间制作自己的游戏、还别说挺刺激的、就跟上学那会上课的时候偷吃辣条一样、领导一来、马上切换到代码编辑器中装装样子。
不过现在自己已经是主管了有自己的独立办公室了、接下来的几年中其实游戏的开发进展不不是很大。
主要都是在学习、比如美术UI方面、和建模方面这个都是需要重新开始学的、音乐方面还是花钱在外面培训学的、不然根本不知道从哪里开始学起。
策划方面自己从高中开始就开始策划了、早就策划好了、然后就完成了之后的十七年游戏开发史。
自己刚开始工作那会真的挺忙的、自己一旦做到了管理层时间就闲出来了、也是这个时候开加快的进度。
徐子林脑海闪过这一幕幕的画面的时候眼角不禁留下了眼泪、自己花了这么久制作的游戏到头来、也不知道这个游戏会不会被埋没、唯一遗憾的就是不能孝敬父母了、还有自己的女儿。
女儿并不是亲生的而是领养的、徐子林从出生到现在都没谈过恋爱、更别说结婚了、徐子林父母到时催得紧、