忽略阵型,三个人都上头了!
跑着跑着队友拉开了多少距离都没注意。
这就是机会啊!
武千万和弥禅浩二埋伏在幻音城假日赛道前半段的飞跃平台下面。
那里有一个弯道,走飞跃平台的人看不到弯道后情况,是整个赛道唯一的盲点区域。
诚率先通过,跑得快的跟在后面。
武千万和弥禅浩二发车,早就存储好了两管氮气加一大半的集气。
漂移后c提速。
用掉的氮气在漂移中补充回来。
两饶目的是隔断对面。
这样一来既可以阻止对面三人成团,还可以选择攻击前后任意一个目标。
只要能成功干掉一个,另外两个可以用最简单粗暴的方式解决,正面加速撞击。
当然,也可以选择不和对面接触,拖到20分钟后计算车赛车数量也是他们获胜。
万一赛车数量一样怎么办?
这种状况官方也考虑过,如果20分钟后赛车数量出现相同情况,系统会判定进攻次数多的一方获得胜利。
一句话,对抗模式就是为进攻而诞生的模式,躲避和不接触绝不是官方愿意看到的结果。
武千万和弥禅浩二跟上,只放了上城赛车学院一辆赛车过去。
他们的目标是紧跟着诚的赛车。
停滞甩尾漂移!
幻音城假日赛道使用最多的漂移方法,也是最快过弯方法。(注:游戏里是双刹弹射)
不过对方也不是白,一看自己成为夹心饼干后立刻踩死刹车。
撞不撞?
撞就一起完蛋,不撞他就暂时安全。
武千万和弥禅浩二又不傻,当然不会现在选择撞。
3星赛道大约二十米左右宽,少一个人明显不好解决剩下的人。
他们可不会把胜利的判罚交给系统统计的进攻次数。
“刹车!”
嗞……
三人同步踩下刹车。
“诚倒车回来封路!”武千万负责指挥。
“明白!”
倒挡,倒车。
一个漂移用车身侧面贴住对面车头。
观众起立:“他们要干什么?”
武千万继续进行指挥,“好二封路!”
“明白!”
弥禅浩二漂移后同样采用车身侧面对后面进行封路。