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这里涉及到的攻防判定不代表伤害数值,而是一个属性的判定效果。
攻防判定是《江湖行》的原创玩法,一般体现在两方对拼中,拳脚、兵器相接的情况,比如说两人均使用兵器发出攻击,而这下攻击恰好碰撞到了一起。
按照以往的情况,这次攻击算作是攻击格挡、攻击抵消,也就是一点伤害都没有打出来,然而在《江湖行》中,此次攻击会视作攻击对拼,开始进行攻击判定,判定胜利的一方可以打出部分伤害,至于这次伤害有多少,就要看双方的属性差距和判定差距了。
而防御判定就更是简单粗暴了,最简单的一种,一个人去打另一个人,假如在破防的情况下,就要进行防御判定,若判定失败,则这个人会有很大的几率遭受到追击伤害或者是被打出各种负面状态,例如断筋、碎骨、重伤、碾压等等。
所以攻防判定将是主导游戏中后期最重要的属性之一,当然,前提是你的敌人与你属性差距不大。
若是一方的属性碾压另一方,那判定结果显而易见。
杜决明这还是第一次见到武学中含有提升攻防判定的技能呢,不过唯一可惜的在于这个提升判定仅支持落日熔金这一式。
不过若是提升判定放在了攀阳掌上,那攀阳掌也绝对不会是高级武学而已,必然能在绝学中占有一席之地了。
看了一眼剩余的修为点数后,杜决明悉数扔进了弹指神通中,反正修为点这东西留着又不能下蛋,提升一下弹指神通也算是给自己一点远程手段吧。
弹指神通
等级:6级(0/50000)
+180点臂力,+60%精准度,+60%暴击伤害,内力消耗610点,每次使用需消耗一枚暗器。
本来杜决明想的是花光修为点就算了,没想到弹指神通给他带来的惊喜丝毫不亚于攀阳掌啊!
作为一种暗器手法,弹指神通却是罕见的仅仅只有一种手法,没有多余的任何变化,但是其属性加成和武学威力那是实打实的暴力啊!
仅仅6级的弹指神通,在基础威力上已经不弱于接近于满级的攀阳掌了,若是等弹指神通升至满级,威力少说也要再翻一倍,再配合增加暴击伤害的属性,在敌人身上打出暴击时,啧啧,画美不看。
不过杜决明至今也没有在身上留下一些适合弹指神通使用的暗器,虽然杜决明身上还留有许久前击杀青城四兽爆出的飞镖,但是当杜决明将其捏在手里想要试试弹指神通时