灵物所带的灵气来攻击对手或者进行防御。装备对打架来讲,重要性谁都明白。还是做个比喻容易理解。强者就是60分以上,及格了;武者都在50分以下;准强者在50分到60分之间。但是产生一个强者很不容易的。”
“不是任何人都可以修炼的,修炼首先要选人,还要有师父或者功法书。在修炼中有走火入魔的风险,在历练中有被人杀死或者打伤打残的风险。成为强者后也有可能被其他强者杀死或者打伤打残,甚至死在无名小辈手里。一个能活到70岁的强者,表示这位强者肯定属于泥鳅一类的人物。为了加快修炼速度,还要采用嗑丹药,找带灵气的宝地等,这些东西都要靠银子来解决。”
妖妖问:“什么是有招?什么是无招?无招胜有招是什么意思?”
赵老三回答:“招式指的是固定的套路,也就是固定的动作组合。有类人的说法是:把所有招式融会贯通,挥洒自如,随心而动,就是无招。我认为不是这样的。”
“从打架者相隔的距离上,可以把打架的分成2类。一类是2人隔一定距离面对面,对冲,靠近到一定距离后,出手攻击对方,防御或者躲避对手,再拉开一定的距离转身再面对面。这个称为一个回合。这种打架有停顿,可以把打架者的出手一次,称之为一招,但是实际打架中打架者不可能只攻击,不防御躲避啊,并且身形还在不停的转换和移动。招式这东西不好描述。”
“还有一类打架,双方间隔的距离不远,在攻击范围内,双方相互黏在一起的,双方都在不停的移动,走位,攻击防御是连续不断的,没有停顿的,你说一招也行,说十招也行。要强行把打架者的整个出手过程分成招式,没有意义。”
“真正的打架,双方你来我往的速度快的很,出手就在0.1秒到0.2秒之间;你看到对方用手拔刀,你才反应过来,要打架了,我也要做准备了,要拔刀了;你已经慢了,你死定了;更不要说观看对手招式还要辨析对方出什么招式,再决定自己用什么招式,更是死了都没有觉悟。”
妖妖问:“没有了有招之说,当然就没有无招了,更没有无招胜有招了。”
赵老三回答:“固定的套路或者说固定的动作组合是表演或者练习的时候用的,真实打架,主要靠感知。比如你进一家饭馆吃饭,进门就感觉周围的空气不对,有压力或者杀气,这些压力和杀气可能是针对你的,也可能不是针对你的。你肯定会马上警觉,做一些准备;如扫描饭店里的情景,判断继续进去还是退出,拔出