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031 【一定要有一位游戏王】(1 / 3)

“使用道具卡‘铁路’,抽取三张卡牌。”

“使用角色卡‘特库姆塞’,发动效果‘团结一心’,使我方所有角色共享最高数值。”

“使用道具卡‘破釜沉舟’,本回合我方角色连续攻击两次,下一回合扣除我方决斗者全部生命值。”

“你输了!”马哨打出最后一张卡牌,面带微笑地宣布了胜利。

“不行不行,再来一次,刚才我还不太会玩。”学员有些懊恼地挠头道。

“可以,那就再来一次。”马哨重新洗牌,一边说道,“你们都看好了,我想知道今天有没有人能战胜我。”

“战胜你会怎样?”有人忽然问道。

“战胜我的人,我愿称之为‘游戏王’!”马哨说道。

在二十一世纪生活过的马哨,早就经受过各种高大上称号的洗礼,现实里有教皇、元首、统帅、大帝之类,玄幻里也有斗帝什么的,游戏王根本排不上号。

但这些年轻学员却很少听到如此犀利的称号,顿时就被直戳嗨点,纷纷踊跃起来,一场又一场地投入卡牌的决斗之中。

而为了读懂卡牌上的说明文字,学员们识字的热情空前高涨,围在对战双方的身旁,激烈地纠正彼此的阅读错误。

只一天下来,学员们的识字水平就有了明显的提升。

对于这种现象,马哨自己也是有所体会的。他还记得小时候背古诗,一堂课也背不下几首,但如果换成不知从哪流传出来的小黄诗,几乎听一遍就能背下来。

兴趣才是最好的老师。

学员们除了争论语文知识,自然也难免对选手的战术指指点点。

“破釜沉舟,直接破釜沉舟!上去干他!”

“用远古蟾蜍,每回合可以收取一点生命值!”

面对这种观棋高声语的行为,马哨没有制止,甚至有所鼓励,因为他觉得这种行为和阅读是并存的,学员们读懂了一张卡牌上的文字,自然要对战术发表看法。

不过他没想到的是,就因为他这么一鼓励,观棋而语从此成为了阿帕奇决斗卡的一项传统,很多人都觉得玩决斗卡时要是没人在旁边指指点点就没内味了。当然,这是后话。

第一天,没人能战胜马哨,即使有时马哨运气不佳,但学员们对卡牌的理解终究太浅,字也认不全,并不能因此获胜。

第二天依旧如此,直到第三天,才终于有一个学员战胜马哨。

“一定要有一位……游戏王

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