把那个僵斩首以后,对方很实在的为索尔贡献了一朵魔魂。
索尔并不知道僵尸这种怪物是否有明确弱点,图鉴上也没有给出相关介绍。他自己摸索着砍了好多剑才把那个僵尸的脖子砍断,索尔也不再纠结方式方法,能杀掉就好。
索尔曾经从酒馆里的洛克船长那里听说,嗯……洛克是酒馆里的一个酒鬼,平时的职业是冒险者。那家伙估计连海都没见过,不知道为什么却总是以船长自居。
喝到兴奋处,他会把自己的故事对着周围胡吹一通,从自己的荒野冒险事迹到女人裙底的颜色,总之内容驳杂覆盖广泛。
就是从他那里,索尔有一次无意间听了一嘴,据说僵尸是冒险者们比较偏爱的怪物,因为出现魔魂的概率很高,而原因似乎是因为他们有着和人类相似的外形。
这个原因听起来似乎有些扯淡,是否真实不得而知,但从自己杀掉一个僵尸就出现魔魂的结果来说,概率的说法索尔还是相信的。
也正是因此,今天再次遇到一个僵尸,索尔才会有像见到失散多年的亲人一样的兴奋,并不仅仅只是因为魔魂出现的概率,还因为僵尸的阶别在自己可以挑战的范围之内。
拔出长剑,活动着手腕甩起几圈剑影,索尔直接向这个僵尸扑了上去。
然而没等索尔迎来首回交锋,伴随着枯叶被踩踏的声音,又有五六个僵尸从不同的树后现出身影。
见鬼,居然是僵尸群!在空旷的林间地形面对六七个僵尸的围攻还是有些勉强了,索尔不得不趁着合围未成型之前果断冲出了包围。
小队形式的冒险优势在于可以承受更多的敌人,个人形式的冒险则在于灵活性。
不过索尔并没有逃走,而是吸引着那群僵尸,希望能通过复杂的地形让后面的僵尸群出现掉队或者走散的个别情况,那就是他的机会。
可是不知道这群僵尸是存在着团队智慧还是别的什么原因,这群烂头烂脑的家伙不论怎么被地形分割,最后总能晃晃悠悠地凑到一堆去。
索尔仍然没有放弃,时而还会停下来等一等他们,拖着他们一路向北。
可惜的是,在距离巨龙忒勒斯所在的山坳还有一段距离的时候,这群僵尸明显感觉到了什么,果断折头留下索尔独自玩耍。
对于这个结果索尔很是无语。
实际上索尔曾经尝试过依托巨龙所在的山坳狩猎,不敢说利用巨龙坐享其成,但索尔认为凭着自己时常送鱼的交情,只要自己吸引来了强敌巨龙