乎是为了向冒险者们展示用的,索尔的视线逐一从卷轴名称扫过。
“月光林地、魔影沼泽、飓风岭、卑劣石窟、梦境森林、寂静海湾、冤魂山麓……”
总之看起来是一些很奇怪的地方,想必不论要进入其中哪一处都要提前进行基本了解,再结合自身实力及队伍结构完成风险评估。
最后,索尔的目光还是落在了轮回地牢上,毕竟刚才一直在谈论这里。
当然,三言两语的交谈也不敢说就了解了,索尔只是记得赫里一开始曾经提起,这个秘境适合一至三阶的冒险者。
“那么价格呢?比如轮回地牢。”索尔问。
“二十银狼,包含了卷轴的制作费用,以及秘境碎片的收集。今后你如果猎杀怪物时获得了秘境碎片,也可以自己请人制作秘境卷轴,那样的话成本也能降下来。”赫里回答。
“秘境碎片……是什么?”索尔有些尴尬,在别人口中听起来一些像是常识的东西,自己却一无所知,看来还是见识不够。
“不论黑暗荒野还是秘境,二阶或以上的怪物被猎杀后除了魔魂,还有一定几率出现秘境碎片。噢,大致可以说是一块石头吧,上面铭刻着古老符文,那就是秘境碎片。”
赫里脸上并没有什么嘲笑轻视的神色,仍然耐心在为索尔解答。索尔瞬间了然,迄今为止他一直在和一阶的敌人周旋,难怪自己没见过。
“卷轴的使用方法仍然是撕开就可以,而撕开卷轴的人,将成为施术者。当秘境之门打开后,只要施术者进去后但尚未出来,秘境之门将一直存在,除非施术者本人死亡。”赫里解释。
“那如果在我进入秘境没有回来的期间,怪物从秘境之门跑出来怎么办?”索尔突然想到,因为他看见有的冒险者,居然直接在驿站大厅里就开启了秘境之门。
“那样的情况应该不存在,也从没听说过。据说卷轴的制作本身对于怪物有着极强的限制或者说伤害,大部分怪物其实是存在智慧的,只是高低不等,他们会本能地远离秘境之门。”赫里回答。
“那这些冒险者开启的门我也可以进入吗?那岂不是连我自己的秘境卷轴也省了?”索尔看着大厅里两道蓝光弥漫的秘境之门,又冒出了新的想法。
“可以,但大部分老练的冒险者通常不会去占这种便宜。因为对于开门的那队人如果你毫不熟悉,你就不知道他们去的是哪个秘境,有着怎样的冒险环境,门后等着怎样的敌人。”
“贸然进入别人的门,这