萨尔维尼亚大陆北境,肯纳泽领地,领主府。
正是晚餐时分,整个领主府里一片灯火通明。
餐厅处,通红的壁炉里火光正在欢快地摇曳,桌面上精致的餐盘整齐摆放,其中的食物正散发着喷香和热气。高背的精致桌椅从餐桌边拉开,肯纳泽领主和家人纷纷落座。
冬天虽然向来艰难,但说到底,冬天也只是穷人的冬天。
这片大陆上许多领地都会以某代领主的姓氏或名字来命名,一方面因为方便简单,另一方面则是因为对于一些没多少底蕴的小家族而言,这也算是一种荣耀的传承。
恪守家训的会以家族姓氏来命名领地,希望代代相传彰显家族荣耀。而虚荣心重的则会直接以自己的个人名字来命名,希望即便自己死后经年,关于自己的故事仍然在流传。
当然,不论哪种命名方式,从来都不是一成不变的。这片大陆上每年都有太多的领地从地图上覆灭,或者改名易主,又或者合并成为了更大的区域。
几乎在领地和领地之间,通常都会相隔着五天以上的路程或者说距离。
以前并没有人在意这种小事,直到后来一位社会学家在游历四方后指出,这其实是一种典型的社会现象。因为那些相距一两天的那些领地,都在互相的攻伐中被吞并了。
黑暗历以后,大陆上的人类一直在和怪物打来打去,同时也在和同族打来打去。
等有一天总体环境趋于平稳后,大家停了手才发现,那位社会学家说的是对的。几乎还存在的所有领地,彼此都相距五天以上的路程,这后来仿佛成了众人统一默认的安全距离。
超出五天更远的领地其实也不是打不了,只不过穿过黑暗荒野变数太多。
征伐得太远辎重运送困难不说,万一半路还没到达敌人所在地,就在荒野里遭遇怪物损伤惨重,很可能到头来被自己的对手抓住机会反打一波,最后导致自身覆灭,那就划不来。
这种事情并不是没有发生过,而且还发生过不少。
战争的形态各种各样,覆灭的理由也总是千奇百怪。
布劳恩·肯纳泽成为领主已经十多个年头了,当时的领主位置还是从祖父那辈手里传到父亲这里,最后才落在了自己头上。
成为领主这些年布劳恩也算谨小慎微,领地在自己的手里不敢说如何壮大,但至少也安稳至今。靠近边陲的生活通常就是这样,要是没有太大的波折,缝缝补补两三年,和风细雨七八年。