位正好形成了一个斜立起来的方形。
这意味着索尔如果和左右两棵树站成并排,前后视野会各被一棵树挡住。但如果他斜侧起身体,视野就能穿透无数个斜立的方形看出很远,可以说这森林的每棵树都是等距的。
这既是一个好消息也是一个坏消息。
好消息是索尔大致能走出X型路径,借着林间隐约的阳光,斜视的视线可以到达很远的地平线。噢,或者那也不是什么地平线,只是目力不及最后所形成的一些虚幻模糊而已。
总之斜线路径上如果有什么特别的东西,他能一眼就发现,比如一个没穿衣服的美丽精灵突然在林间出没。那么索尔就能确保她无法逃离自己的视野,然后迅速接近把她扑倒。
当然你如果问她躲在某颗树后看不见了怎么办?那应该就是另一番斗智斗勇了。
坏消息是他用视线穿透了目前视力所能覆盖的四个方向,全都是一样的等距树木,全都是不变的景色和重复,包括四个方向上远方被模糊了的地平线。
这意味着整个迷宫肯定大得超出想象,光是看都能让人心生疲惫,更何况接下来的走。
偏头看了看,这些几乎长成一样的树木,树身圆浑而粗实。
索尔抬起双手,勉强能做出一个合抱的动作,或者说找到一定的借力点。于是他随便扶住旁边的一棵树,开始了手脚并用地向上攀爬,想爬到树顶实现登高望远的原始目的。
可惜,爬了一小段他就发现了异常,他发现地面仍然在自己的屁股底下。自己就像是抱着树干没动过一样,也可以说自己之前爬过的那段树干,似乎全都缩到了地里。
对此索尔也没觉得有什么意外,这显然就是迷宫自身的某种规则或者说限制了。于是他放弃寻找捷径,抛开一切不切实际的想法,开始像前几次晋阶时一样,老老实实迈开脚步。
在这种迷宫里一旦开始走,各种精神的负面就潜伏在了周围,如影随形,日益沉重。
如果说在金色的林子里遇到两条路,怎么选择是哲学问题的话。
索尔不知道自己眼下面对的这种,到处都是路算是什么问题。
这里要担心的不是食水不是生存和体力,而是要对抗心里消磨,或者说精神消磨。
和前几次不同的是,这次索尔没有再去在意时间,连隐约的估计都不再去尝试。因为你越是在意,这个问题就越是会变成心魔,到头来除了衍生出焦躁和疲倦,什么也得不到。
于是许多