“剑身要修长一些,这样才能有侠客的气势。”
“这个角色的衣服要带点中性的风格,紫色也要更深一些。”
“这个……这个嘛,你上网搜索一下苗族的衣裳,我也说不明白。”
指导了许久,聂斌只觉得口干舌燥。
但一想起这款名垂青史的游戏,即将凭借Flash平台,在自己手中提前问世,聂斌就忍不住的兴奋。
对于无数电脑游戏玩家来说,这游戏可以称得上是一个传说。
而它的名字,几乎人人都耳熟能详。
仙剑奇侠传。
聂斌上一世时,一款于95年7月发行的RPG游戏。
仙剑之所以那般成功,靠的就是凄美的故事,以及浓重的华夏仙侠色彩。
在这个时代,大部分游戏还都是外国人的作品,华夏百姓只能靠着盗版游戏自带的拙劣翻译勉强游玩。
而仙剑的出现,代表了一个时代的开始。
现在是二月初,聂斌就是要赶在这几个月之内,提前将这款游戏制作出来。
他深知这款游戏将给华夏游戏行业带来多大的影响。
所以就算是抄,也要抢占先机。
聂斌之所以有信心可以在段时间内抢先完成仙剑,正是因为他手中有着Flash这项强大的技术。
相比起原版DOS程序的复杂编写过程,Flash只要将人物画好,数值系统设定好,再加上绘制地图,便可以全都揉在一起运行。
制作过程短,成品质量高,还不占什么空间,这就是Flash的优势。
果然,一个月后,华斌科技的首款大型单机游戏“仙剑”便制作完成。
和过往的免费游玩模式不同,仙剑这款大作将不再免费。
从游戏开始,提供了约一个小时左右的试玩流程。
当李逍遥从仙灵岛回来,再一次遇见赵灵儿后,游戏便需要付费激活后续的部分。
至于付费的方法,聂斌思来想去,还是决定用这个时代已有的一项技术——运营商代扣。
运营商代扣,说白了就是由运营商在收话费时,顺带把其他费用一起收了的土办法。
这种方法用起来很复杂,但在这个还没有线上支付的年代,这几乎是聂斌想要收费的唯一办法。
当然,还有一种办法就是直接出售实体版。
但那样一来,聂斌就需要面对盗版的问题。