与此同时,他的简易版的数据面板也发生了变化。
比如多出了一个【任务发布】选项。
唐戴用意念点开之后。
任务发布按钮,就如同树枝开出了分叉。
多出来一堆可选择任务种类。
【主线任务】、【支线任务】、【隐藏任务】、【竞争任务】、【阵营任务】、【普通任务】等。
每一个分支又能开出新的分支。
分别介绍了任务发布详情。
比如普通任务。
他可以给玩家发布跑腿,收集资源,调查线索,杀人,等。
可以说非常的日常了。
只不过每一个项目后都标记了一句限制。
【任务的最高奖励需要和任务难度相匹配。】
并且还贴心的给唐戴举了个例子。
【比如:只是让玩家在表世界买一瓶二锅头,这种花点钱就能办到的事情,他的任务奖励不能高于两瓶二锅头的价值。】
这句话意味着,唐戴不能因为个人喜好,给玩家乱发奖励。
靠,那有什么意思?
他刚刚还在想,是不是可以找个看的顺眼的玩家,在他还没有鬼力的时候,给他发一把染血之枪耍耍。
反正玩家能无限复活,到时候无非就是打一枪死一次罢了。
这种卡bug的场景,想想就很带感。
可惜,这条限制直接让这个想法破灭了。
同时,在看了主线任务的限制之后,唐戴的另外一个想法也被破灭。
他和进化组织的鬼面结了仇,看到能发布主线任务的一瞬间。
他的第一个想法就是把“捣毁进化组织”布置成玩家的主线。
以玩家完成任务的尿性,别说是进化组织了,就算是天庭,也捣毁给鬼面看!
只要有血条,神也杀给你看,可不是开玩笑的!
结果这个想法刚产生,就被人工智障驳回。
表示他现在的身家支付不起这个主线任务的酬劳。
“那这个新开的NPC面板能干啥?”
“能给我添堵?”
“怒摔!”
他的面板上,还多出了另一个大选项。
【好感度】
这一项唐戴记得原来的玩家面板上有,主要包含【阵营好感度】、【人物好感度】。
他上辈子在御鬼局干了两年,御鬼局的