系列题材和使命召唤题材做的剧情类FPS游戏,先是介绍了一遍游戏剧情和流程。
故事写的引人入胜,看得出来负责文桉编辑的同学是有水平的。
也难怪,写故事的是文学社的副社长,曾在不少杂志上刊登过短篇小说获奖,首次为了游戏创作长篇,参考了《丧钟为谁而鸣》、《战争与和平》、《飘》等名着。
游戏画面做得很好,某些地方的光影效果超过了大学生的技术力,让人怀疑是否套用了某些游戏或是开源网站上现成的素材。
陆陆续续又有嘉宾提问,最后游戏介绍的时间定格在了二十二分钟……比514学长们多了两分钟,成为了电玩展开始到现在当之无愧的第一。
如果说514三位学长表现出来的,是一大堆缺点中闪亮的某个优点,那么户塚团队的作品就是中庸的很多优点夹杂着个别缺点,缺点很明显,但是瑕不掩瑜。
果不其然,在户塚介绍游戏的途中,观众席上便展开了热烈的讨论。
北原隼人在申诉结束之后已经返回了观众席,此刻眉头紧锁看着台上,远坂惠也差不多表情。
因为这款游戏看起来真的很好。
旁边众人也议论纷纷。
“这真的是大学生做出来的游戏吗?”
“虽然个别地方画质比较模湖,但是有些地方的光影很好啊!手雷在身边爆炸会有耳鸣声的细节让我想了战地5!”
“战地已经不行了,这款游戏要是卖给大厂,或者说他们毕业了被一些好的游戏公司磨练磨练,以后市面上会不会出现另一款现象级的FPS游戏?”
“到时候可得好好看看制作人名单里有没有户塚右希的名字了……那个学生做自我介绍的时候,说的是这个名字吧?”
户塚很满意在场所有人的反应,已经超出预期了。
只不过和泉先生没有对自己进行提问给自己延长时间,这是为什么?
他不太理解,还没有意识到自己当爹的刚把人家女婿给得罪了,也间接得罪了他。
他当然不会知道,因为他自始始终都觉得对手是514的三位学长,而后没有把夏目直树放在眼里。