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第二百九十一章:滑过脸颊的泪(1 / 3)

距离面试报道已经过去了四天。

金曜日,工作日的最后一天。

夏目直树照常早早就来到了公司,先回办公室放下东西便到研发区找到了带自己的研发经理,两个人聊了聊关于有些游戏BUG的修复情况。

紧接着策划也赶来上班,脱了衣服甚至包都没有摘,就凑了过来,跟他们两人分享自己昨晚想了一晚上的方案。

当然了,大部分时间还是跟夏目直树聊,写底层代码的懂个锤子游戏策划。

凭借着自己对游戏高超的理解,和那款倾尽了他心血的游戏,夏目直树的初始地位便高于一般的实习生。

在花了四天时间了解了整个公司的现状之后,他独特的眼光更是受到了公司游戏总策划的青睐。

夏目直树现在满公司乱窜,直接被当成了管培生培养,当然去得最多的还是研发和策划这两个部门。

总策划带着夏目直树,毫无保留地教他一个策划要学什么、要会什么。

然后在相处的这段时间里,夏目直树又总能在某些时候解决困扰他很久的难题。

于是策划部现在就变成了部门各策划考虑公司收益、想版本写剧情,夏目直树从玩家的角度给予意见,然后帮着写对话文本、设计支线任务、设计道具甚至是设计技能等等。

而研发方面,毕竟他就是个大二生的编程水平,面对正规公司的研发人员根本不够看,所以只能跟着当学徒,潜心学习。

现状就变成了夏目直树约等于策划,码农们大于夏目直树,而策划又大于码农。

“这里和这里,底层代码这写的什么东西,打上点一步一步跑也看不出BUG在哪吗?”研发经理一脸恨铁不成钢:“这么啰嗦的代码也就大学里那些老师这么教,我给你个网址,你去把各版本的依赖都更新了什么东西先仔细看明白了。”

“你说完了没,说完了赶紧一边忙去。”策划满脸嫌弃:“夏目他一看就是个策划苗子,跟你学什么编程,浪费时间!夏目啊,你过来跟我去办公室,我们讨论一下关于后续版本角色可以随意洗点这件事的可行性。要不要先推出氪金道具试试水?”

研发经理急了,一拍桌子:“就是因为你们这群策划不懂代码,天天开会要这要那,工作压力大,我手底下的员工才留不住!每年都换新,应届生便宜人事就全招应届生,什么都不会,教会了就走。当公司是大学生培训基地啊!你们能不能一拍脑子想东西之前,也想想我们能不能做出来?”

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