行世界的基本架构上可能会起到反效果,毕竟目前大多数人对于没有时空活动的世界还是充满着向往之情,他们认为那是一个非常美好的田园时代。”
“可是我们在超梦中表现出来的却是一个充满了罪恶和丑陋的世界,没那么美好。”
“同样的道理,我们在宣传片中使劲地剪老板的情节,让大家误以为这就是一个吃喝玩乐的超梦,可是进来之后他们却要体验乞丐小混混的生活,这岂不是变成虚假宣传了吗?”
“肯定会给他们造成巨大的心理落差。”
“所以我认为这个方案方向完全错了,绝对不能用。”
“在宣传语方面,我觉得干脆就直接一点,就叫‘揭露丑恶的田园世界’。虽然这样也会让玩家和观众们在第一反应上不能接受,但至少明明白白地把超梦的主题给讲了出来,比较诚恳。”
“而在宣传片方面,我们就多剪一些受苦的情节。像流浪汉捡垃圾啊,在天桥下生火受冻挨饿呀,帮派混混打架的时候被砍伤啊,小贩被暴揍欺负啊。”
“这类情节全都给它剪进去,对于观众来说这也算是先苦后甜嘛。”
“你让他们先体验老板的情节,进了游戏又去受苦,大家肯定忍不了。”
“但是如果反过来,你让他们先在宣传片里面受苦,做好了心理准备,那么进到操纵中体验了老板的情节,这种愉快就会成倍的放大。”
“这个方案是不是好多了?”
李云汉一脸懵逼地眨了眨眼睛:“是……吗?”
此时他的心情有些矛盾,一方面觉得陈总说的这番话还挺有道理的,但是仔细一琢磨又怎么都觉得有点不对味儿。
这种感觉就像是在两个方案之间来回摇摆了很多次,结果把自己都给绕晕了。好像觉得哪一种都对,又哪一种都不对,完全处于一种懵逼和混沌的状态。
就比如说‘揭露丑恶的田园世界’这个宣传语确实很直接,可是陈总就不怕这句宣传语,直接把绝大多数的观众和玩家都劝退吗?
又比如说先苦后甜的这个规划听起来没问题,但是陈总怎么确定宣传片里面的苦不会产生强烈的劝退效果呢。
万一大部分人体验了宣传片里苦的部分就骂骂咧咧地走了,根本不付钱买正式版超梦,那岂不是全砸了吗?
总之,李云汉感觉自己一向聪明的大脑变得有点转不过弯儿来了,思维停滞,一坨混沌。
陈涉暗自震惊,这个李云汉果然很不好忽悠