一次试试看。”
李想从善如流,环顾四周,最终锁定了一只距离他们不到20米,正在游荡的野猪。
当李想逐步靠近野猪警戒范围后,野猪的仇恨出现在了李想的身上,它拨拉了两下后腿,加速向李想冲刺了过来。
在野猪即将撞击自己的那一刻,李想突然有了一种玄之又玄的感觉,她略微侧身,后撤了半步,双手则持双手剑高举过头,浅黄色的光粒子在她的剑刃上汇聚。
下一秒,野猪从她身旁越过,在这一瞬,李想手中的剑高速下劈,在空中划出一道金色的弧线,砍在了野猪的侧腹部。
野猪收到重击,血量直线下降,但由于冲刺的惯性,无法做出任何动作,李想大步追上,两次连续的普通攻击跟上,野猪的血量下降到了半血以下。
李想沾之即离,不贪图输出,再一次以毫厘之差避开了野猪仰首挑起的獠牙。
李想精妙的闪避动作引起了桐人的侧目。
“saber,你以前真的没有玩过VRMMORPG吗?看你的闪避动作,好像很熟练的样子。”
在李想补上最后的攻击收掉这只野猪后,桐人发问道。
“是的,从来没有接触过这种游戏。不过,我在现实世界里有过用剑的经验。刚刚我就是把一些我过去用剑的技巧用在了游戏上,看起来效果还不错的样子。”
“不是不错,是非常好。甚至让人有一种赏心悦目的感觉了,是吧克莱因。”
“确实是这样,saber小姐每一次做出的闪避动作都几乎是闪避空间允许范围内的最小动作,以毫厘之差避开怪物的攻击。
这样即能够节省体力,还能够在怪物产生动作僵直后以最快的动作发起下一次进攻。不过这种操作方式,对玩家的技巧和预判都有很高的要求,一旦失误就会导致原本很容易闪躲的攻击反而被命中,容错率会很低。”
克莱因以游戏老手的身份做出了点评。
当然了,李想并没有把克莱因所指出的缺点当作一回事。刚刚她的动作,是阿尔托莉雅·潘德拉贡的双手剑技术与强大的战斗直感所结合的结果。在她保持全身贯注的状态下,除了少数的战斗大师(比如幸运E、B叔什么的)之外,根本没有人能够摸到她的衣角。
“看来saber小姐已经掌握了这个游戏的战斗技巧,那么我就不打扰saber小姐享受游戏了。”
“桥豆麻袋,桐人君,我们加个好友吧。”李想提议。