【进击型:特异城市类型,包含了三种常规城市类型的特性,可以在陆上,海上和空中移动,并拥有防御形态和战斗形态,但进击城市消耗巨大。】
消耗巨大就是说需要更多的能源块,否则没了能源,就宕机了,能力再强,一旦宕机就成了任人宰割的对象。
对任何一座城市来说,能源都很重要,因为能源不仅仅是让城市移动起来,也是整个武器系统,和生命维持系统,管理系统等所有城市功能的驱动力。
这大概就是这个进击型城市唯一的缺陷了。
选项框也如预料的一样,出现了。
但这次是四项。
陆上型、海上型、空中型、进击型。
四选一。
前世,项杨选择的是空中型城市。
看起来,飞在空中的城市,应该更加安全,更加强大,因为常见思维是制空权很重要。
但其实空中型因为飞行,必然要极端关注自身重量,其结果必然导致外壁更薄,也不会有多余的防御外壳。
也因此,空中城市防御力低下,相当的脆弱,太容易被空中怪物击落了。
说明书上的防御最弱不是随便提一下的,完全可以用脆皮两字来加注。
事实上,后面生存下来的城市也大多是陆上型和海上型,极少空中型的。
其中陆上城市最多,因为喜欢在海上生活的人少,造成选择海上城市的人并不多。
即便这样,生存下来的海上城市也比空中城市多了不少。
前世,项杨的城市也很早就被毁了。
废土世界很难生存,幸运的是,几天后,他就遇上了一个城市,成了那个城市的城民,从而活了下来。
如果还是三选一,项杨会选择陆上型,但现在出现了一个新的城市类型,貌似是隐藏的,不知道怎么的被解锁了。
所以,没什么好犹豫的,项杨选择了进击型。
虽然能源消耗巨大,别人可能很难找到足够的能源块,但项杨前世是城市里的战士,一个分队的队长,也就是战斗人员。
所谓战士是城市的职业系统称呼,任何城市都会赋予所有城民一个工作职位。
战士的工作就是协助城市战斗,搜索城外区域,保护城主,维持城内秩序,应对其他城市的入侵等。
通常,一旦成为城民,那就成了那个城市的螺丝钉,整个见识和认知基本会完全局限在那个城市里了,但战士有些例外。