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现在只是废土第一日,大部分还活着的人,其城市应该还没被毁,不大可能接受成为别人城市的城民。
因为通常情况下,城主无法成为别人城市的城民,只能放弃自己的城市,先成为无城之民。
但城市还没毁灭,也是可以强制放弃自己的城市,成为别人城市的城民的,那样对方的城市会在六个小时后自己永久死亡,此过程不可逆。
这点,城市使用说明书上也没提。
唯一例外的情况大概就是夫妻了,身为城主,也可以互为对方的城民。
在这种废土世界,如果没认清自己的境况,人遇上危险的概率,比城市还大,所以传送过来的开始几天,如果有城市灭亡了的话,也大概率是因为城主死了的原因。
其次。
对一座城市来说,得到城民,或城市人口,以及最大人口容纳量的本质在于它的作用。
第一个作用,就是城民可以提供工作,成为城市的螺丝钉,这点城市说明书已经提过,但城市说明书没提的是,人口的增加会增加基础能源消耗。
因为城市生命维持系统是按照真实人数来进行消耗计算的,人越多,消耗也越大,且不管一个人产生了多少生活垃圾,呼吸了多少氧气,消耗都只是按照单个人的固定量计算。
当然,未满18岁的未成年人和70岁以上老人的消耗减半。
另外,人口多,对饮用水等资源的消耗也必然会加大,这个不归入城市生命维持系统方面的问题,也是真实存在的。
第二个作用,一个城民即便他什么也不做,也是可以为城市增加贡献的,那就是能源块奖励。
有两个关键点。
其一,是超出最大人口容纳量的人无法成为城民,自然也没有奖励。
当然,未满18岁的未成年人和70岁以上老人,还有城主的妻子或丈夫,都不算在最大人口容纳量里面。
所以他们不管人数多少都可以成为城民,也是有奖励的,不过奖励减半,这个跟消耗减半对应。
其二,是需要在别墅级才可以解锁这个能源块奖励功能。
别墅级就是套间级的下一个等级。
别墅级后面是庄园级,然后第一阶段结束,进入第二阶段。
第二阶段开始,一座城市才拥有了最基本的生存能力,不仅有额外的防御方式,还有更多的人口规模,更多的城市设施,将初步具备一个真正的城市所拥有的大量功能。