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第四章 别扯专业了(2 / 3)

是懒得去懂什么职业玩家的操守啦,不过她也看得出,或者说也的确是走自己的渠道复核过——

那位昂莱骑士,似乎是一进副本就把自己彻底代入成了某位家道中落的小贵族。

元和二年……不对……

查理六世……也不对……

反正那哥们一开局的实操,就是走的24小时生存系UP主的路线。

恨不得田自己种,马自己养那种。

一个铁环一个铁环手敲链甲的视频播放量曾经还短暂冲到了某视频站的单日前五十。

这位在细节方面对自己严格要求到了什么程度呢?简直就是烤个黑面包也要故意往里面塞点锯末的偏执狂……

哈?贵族老爷不吃黑面包?

普通的大概不吃,这位从第二年起就开始自己种麦子的,恨不得连锯子和石磨都要自己亲自发明一遍。

“一个字,就是演。”

从厨房洗手出来的老戴觉得时间已经差不多了,趁马尾少女的耐性没有完全消磨光之前,他还是得老实把解说(解释)工作搞定。

“我之前其实已经强调过了,现在我们所接的各种决斗活,基础必然是建立在元宇宙上的。”

先不说那个概念本身到底与传统游戏区别在哪里,能够找到老戴这边来的,本身默认寻求的,肯定是基于“元宇宙”或者其外延概念的东西。

拿极简模式的赵锤举例,他是目标“赵氏兄弟”五人中的一个,不算有什么鲜明特征,比较普通的暴躁易怒好战,最多再加上一条喜欢光着膀子。

(顺便一提,他那四个兄弟也跟他一个德行。)

对付这样的人,打赢了当然算是完成任务。输给他,但却让他比赢了还惨,肯定更加符合客户的需求。

为什么?

因为哪怕是按照大华传统武侠世界的习惯,有的认识宁可丢了命也不愿毁了名声的,江湖市井的那些愣头青尤甚。

反过来,客户为什么要针对赵氏兄弟,或者说在一个你杀了他就算不立刻在复活点冒头,大不了也能开小号的游戏位面里,“社死”才是客户的真正需求。

那么,现在重新把同样逻辑拉回到昂莱骑士的话……

“我有点明白了。”马尾少女的青金石又开始闪烁,从频率来看似乎正在进行大规模的流量吞吐。“你刚才说的元和二年先放在一边,用查理六世和昂莱城堡这两个关键词进行简单搜索的话,很容易就能得到‘决斗’这个关键词。”

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