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第五章 万事元宇宙(2 / 4)

的真人秀里不就结了?

后者只要把荒岛求生改成吃鸡——有点过线是吧?那找几个帅哥萌妹来直播玩恐怖游戏不也行么?

甚至主播们的长相也不重要,套个虚拟形象live3D,立刻就可以PUA出一群自诩声控的取款机来。

所以,想要搞出个像模像样的元宇宙,哪怕是“玩家”间的交互方式也绝对不会只有上面那么简单。

再怎么自由,该有的基础限定还是得有,中西合璧古今未来的交汇乱斗区域可以有,风格统一且尊重繁复设定的开放世界类,沙盒类,甚至再倒退回角色扮演类的副本同样也得存在。

那么昂莱这单目标的情况,大致就是一个比较尊重游戏(副本)设定的玩家,在用游戏之外的方式给自己打人设,赚利益的同时,又能比较合理地宣传和推广这个中世纪欧洲小宇宙本身。

他种田,他养马,他采矿,他冶铁,

他吃着原生食物,打造劣质兵器,锤锻粗糙盔甲。

沉浸式风格被这人演绎到了极致,“同区”的其他玩家根本就没这么自虐式的步履维艰,结果自然是愈发衬托出了目标的另类。

简直像是要活出一个普通NPC的感觉。

这种潜移默化也不是毫无意义的,比如之前甲方安排的几次失败攻击,感觉就像是给他增加了一些滑稽的番外。

用个不大恰当的类比,就是——

倘若这游戏里出现一个手持光剑的大妈要求和目标决斗,她也不会是李奶奶的醉剑小伙伴,而是乖乖从中世纪攀科技树直到量产装备光剑死星什么的普及化之后的结果。

随心所欲,

有理有据口胡,

的区别。

否则,无论决斗胜负如何,挑战方都会被当成穷极无聊的熊孩子。

宛如一个被动式的反向降智BUFF。

也近似等于传说中上古年代的科幻作家(自称)们,在糊弄读者的时候通常起用的一连串规则——

“遇事不决,量子力学。”

“解释不通,平行时空。”

“脑洞不够,平行宇宙。”

“风格跳跃,虚拟世界。”

“不清不楚,搞克苏鲁。”

本质上就是指望自己写不出来的时候,先在读者的科幻阅读审美上做点文章。

可谓实打实的,异曲同工。

通常来说,读者是肯定不爱看硬拗的,

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