寒冰箭塔的冻结效果是可以刷新叠加的。
当目标身上存在两层以上减速状态,第三次攻击将必定冻结其1.5秒,而寒冰箭塔的攻击间隔是1.6秒,也就是说留给敌人的反应时间仅有0.1秒。
0.1秒够干什么?
或许能让虎人法师抽空思考一下人生……
系统提示给出的建议,是让程深先解决掉虎人法师,这样就能解除掉虎人战士的增益状态。
不过实际情况却应该反过来。
寒冰箭塔的攻击将虎人法师控死在原地,令她没了威胁,但嗜血术的加持效果还在,使得其他单位都要承受防御力减半而带来的双倍防御塔伤害!
反而有助于程深防守。
作为精英怪,虎人法师在第三波攻城中起到的的作用,应当是一个最具威胁的存在。
可在程深这里她却发展成了最佳第六人!
这么好的帮手,程深自然不舍得将她率先解决掉。
没了虎人法师的阻碍,战斗再次回到正轨。
暗光蔓延。
树藤翻涌。
刚前进几十米的虎人战士被再次限制在原地。
嗡!
聚能塔的冷却刚刚转好,便再次发威,湛蓝的聚能环套在闪电塔上,金色电光霎时间狂乱舞动。
噼里啪啦!!
被木藤塔控在原地的虎人战士就像被割麦子一样,一茬接一茬的倒下,闪电塔的输出伤害爆表。
统计面板中的秒伤数据竟然破了千!
达到了:1092!!
有聚能塔的效果增幅,闪电塔的攻击速度被缩短到0.5秒,一秒钟就能射出两道闪电,每道闪电连续弹射八次,总伤害能直接秒掉一只虎人战士!
虽然,它的伤害被平均分散开来,但这恰好配合了多重木箭塔的输出。
多重木箭塔的秒伤数据一直都稳定在320+。
总伤害,比刚进入十二秒真男塔状态的闪电塔还要高出一大截。
毕竟闪电塔没爆发之前秒伤也就在180上下。
转眼间。
冲上来的虎人战士就已经被射杀到寥寥无几。
此时。
程深才算是找到几分玩塔防游戏的快感。
这种游戏前期就该像这样割草才是,但系统却将玩家限制的比玩一款超硬核的求生游戏还要难…
唰!
一