和班尼福特一起攻克难关的代码需求并不是很高,准确来说是对任何地方都不是很高。
在制作过程中,陈礼很明显感觉到,毫无压力,甚至还添加了不少东西进去。
顺便说一句,用虚无4制作的游戏在发布后,如果收益达到七十万以上,需要分出百分之十五的收入资金,如果没有达到则是免费使用。
这样如果陈礼的游戏赚到了大钱的话,到陈礼手里的也仅仅只有总售出金额的百分之七十,还要抛去成本,交税等等零七杂八的费用,最后到陈礼手中的,其实也不会太多。
当然,如果扑街就不会发生这种情况了。
十天过后
期间并没有什么事情发生。
游戏的制作已经接近尾声,陈礼的两万块钱花去大半,只剩下一万一点。
万万没有想到,因为k+语言的原因,这个世界的一些软件竟然没有盗版的。
虽然说盗版不好,但毕竟在前世的环境下,陈礼还是不自觉的去网上查找。
得出的结果就是没有盗版。
游戏亦是如此。
不乏许多相似的游戏,但也只算得上“抄袭”,算不上盗版。
陈礼只好花钱购买,加上又买了不少素材,花去一万块。
对于这款游戏,陈礼打算添加一些新的东西进去。
他做了几个皮肤和一个成就系统。
比如你在一个地方卡了太久,就会获得一个【小脑初级使用者】的称号。
在百分之七十五进度以上掉下去,就会获得一个【回村的诱惑】皮肤。
陈礼还花了一点钱,买了一个喜庆的音乐版权,好日子。
只要你掉下来,游戏就会响起一阵喜庆的音乐。
千万不要误会,之所以选择喜庆的音乐,是陈礼觉得,年轻人玩游戏一定不要心生怒气,不要着急。
试着想想看,你马上要爬上终点但却不小心掉回了起点。
这种情况下,玩家的心情肯定是极其愤怒而又忍不住想要用拳头打穿屏幕的。
这个时候你的bgm如果太过悲伤那么肯可能会加强玩家的情绪。
但是如果这个时候,响起了一首好日子,好日子。
想来玩家就算再生气,也会在这股音乐的力量下,慢慢平复。
而陈礼,就完美的掌握了玩家心情变化,完全的照顾到了每一个玩家的情绪,感受。
所以他,