详细的呈现出来。
看似十个月的时间要做出只狼这样的3a大作如同天方夜谭。
但是在陈礼看来,顶多是时间紧了点而已。
首先,招聘人员的事情已经由他经过第一层筛选,第二将由梁天亲自把关,琳琅天上计划将在以后增加至二十个人。
人员问题勉强算是补充了不足。
其次就是游戏研发资金,现在胡闹厨房的火爆程度甚至远超陈礼的预期。
陈礼大概按照这个热度推算出胡闹厨房最后的销量甚至能突破二十万套,甚至三十万套也不是没有可能。
这是多少钱?一千多万!
最起码前期的研发经费不需要担心,而后续会不会出现资金不足的情况,陈礼觉得,一定会有这种情况。
不过他是干嘛的?
他是地球科技的老板!
老板自己没钱怎么办?很简单,拉投资就行了!
靠着陈礼的身份很有可能是做梦,但是他如果以代表地球科技的身份去拉投资呢?
陈礼现在心里就有一个人选,就是林大树,之前提前打声招呼也是因为这个。
最关键的一点,前世开发商在研发只狼的途中,可是没有成品的概念。
他们在研发途中,不知道怎么样才算合格,不知道怎么样才能更一步的完善游戏。
所以他们只能不断的尝试,实验,以及去动手将测试需要的东西做出来。
如果一个游戏有着极其清晰的框架,每个地方都给你标注好了该做成什么样,并且几个重点还有例子。
就像是一张白纸。
一个人需要在上面创作什么东西,动手并不是最难的。
最难的是该怎么动手。
琳琅天上就像是看着一张已经创作完成的艺术作品,然后自己动手将它再做出来一遍而已。
只狼的研发难度的确有些难度,但这些难度都是可视化的,都是看得见的。
所以,陈礼认为,只狼的研发难度,其实并没有想象中那么大。