,明显是在抱怨自家打野不作为,感觉完全是在单机游戏,而对方则是拥有配合。
很快,双方的人头数已经来到了2:10,仅有的两个人头也是下路火拼换来的,ADC和辅助各自拿了一个人头。
但地图资源因为三线劣势,基本上都被对方给控了,一个峡谷外加两条龙,在15分钟以前已经是相当大的差距。
“15!15!不点**!”
“还打不打的!孤儿打野加孤儿上单,玩个蛋蛋!”
“FW下路打不过还硬打,TNT!”
因为局势很劣,导致队友心态爆炸,都在相互指责彼此,基本上这一局已经没了,唯有化身键盘侠开始疯狂输出。
如果是换了平时自己玩,陈豪恐怕也是那个样子,在电脑面前开始键盘起舞。
不过想到自己现在是在直播,如果给观众带来大量负能量,先不说有没有人喜欢看这样的直播内容,等到后面恐怕路会越来越窄,不好发展。
新主播想要留下新观众其中一个重要的因素就是所谓的“人设”。
主播的人设一旦设立好了,那么后期就不能随意更改,因为有先入为主的印象。
换言之,如果陈豪在此时表现出一个急躁,并且跟队友互喷的主播形象,那么基本上也就定型了,等到以后有新观众进入直播间后,第一时间想到陈豪的形态就是如此。
“主播这把没了呀!赶紧15呗!”
青蛙酱此时还在说着风凉话,看主播就图一乐,带带节奏美滋滋。
“呼——”
吐了口气,陈豪努力让自己的情绪稳定下来。
现在这个情况不能说没有赢得机会,竞技类游戏的魅力就在于此,很多因素都会导致整场局势产生翻天覆地的变化,比如对方有人开始浪起来,抓住机会拿到他们的赏金人头,能够迅速抹平经济劣势。
而且还存在抢龙这种可能性,所以游戏的最终胜负还不能盖棺定论。
“别急,稳住,还有机会!打野是master易,赌后期!”
陈豪开始打字安抚队友,劝阻他们别继续对喷,在精力放在游戏上。
果然陈豪的话还是有点用的,除去可能已经屏蔽所有人的打野一声不吭,上路和下路无关痛痒地互喷几句垃圾话之后重新游戏。
“哟呵!主播正能量啊!”
“那必须的,游戏环境是靠所有玩家共同建立的!”
“那行!这