的爵位,也意味着更多的领地。不过领地呢,只可以向外打,不可以攻击现有的明朝治下的土地以及其他玩家的土地。
想要领地去找李自成、张献忠、多尔衮抢去。
当一个玩家的声望突破到能够晋升王爵的时候,便可以脱离晋和辽,自己自创门户了。在玩家们开疆拓土的过程中,虽然朱由检没办法提供一兵一卒、一米一粟的支持,但是,朱由检可以提供给他们正统和合法性。
也就是说,只有经过朱由检分封过的,才算是有主的土地。未经分封,其他玩家们可以抢。如果谁违背了这个规定,那朱由检就会毫不犹豫地动用自己的封号权限,因为这关乎大明是不是还是一个国家的根本。
大一统是华夏民族写进基因里的底层代码,分裂在这个民族的身上是绝不允许发生的。
不过这里面依然有一个问题,那就是按照这套制度玩,明朝中央直辖的领土始终是不变的,甚至如果有叛军造反,被玩家剿灭了,那玩家的领土就增加了,明朝中央直辖的领土不仅不会增加,反而还会减少。
万一哪个玩家卡这个bug,把明朝地方官给逼反再去平叛,那不是就把明朝给一点点吃掉了么。朱由检自己就是个资深玩家,他知道,这绝逼是玩家能做出来的事情。
所以,朱由检又增加了两个设定,第一个是现有的明朝官方掌控的土地,永远归属中央,断掉玩家卡bug的念想。第二个就是玩家的每一寸封地,都必须交土地税给中央,如果交不起,那就要把封地还给中央。当然了,依据土地的贫瘠和富饶,这个税的税率是会变化的。
这样一来,光打天下不治天下,就会有过扩惩罚,不能好好治理的土地都将归中央所有,这样中央的土地就也有机会增长,不至于以后出现中央和地方差距太过悬殊的情况。
同时,玩家也可以主动把手中的封地卖给中央,换取各种资源和金钱,用来扩军备战,继续向外征伐。当然,估计没什么人会这么做,所以也允许玩家把土地租借给中央,由中央派人管理,只收取一个管理费,其余的赋税全部归玩家所有。
这样一套体系能够让玩家既有意愿对外扩张,中央又能从玩家的扩张中获得好处,形成一个玩家对外开战,中央猥琐发育并支援玩家的良性循环。
同时,玩家之间的攀比和竞争,永远是让一个游戏维持乐趣和热度的最好办法。所以各种玩家的竞技场、势力战、排行榜也是统统搞了起来。让玩家攀比声望、攀比军功、攀比爵位、攀比领地、攀