明天请假一天,希望大家都能看到单章,然后开宰,动则养个半年百万字的,也太离谱了。
然后,明天少的三章,我会在五月三号和当天的章节一起更新。
请完假,接下来说一下两世总结。
我写白石镇连续写了两世,其实就是想加深印象,让大家记得有这么个名字,有这么个地方,而不是转眼就忘。
由于笔力和背景黑暗的缘故,在白石镇主角能做的事情其实很少,而且由于几乎没有人会愿意传授主角知识,获得新情报也只能用上帝视角和主角自己探索的方式发现,这的确会显得较为枯燥。
第二世已经说够多了,我第三世本来是想加快节奏,不去解释太多的,但是大家都说水平下降,看不懂之类的,我只好又多写了一些解释……虽然好像没什么意义,还是会有另一批人吐槽说明文太多。
这個是真无奈,以我的水平,实在没法两全。
总之,这两世写完,我自己其实是比较满意的,没写崩,想写的也基本写了,这对于扑街来说还挺难的。
不过要说缺点的话,显然也很多,比如第三世应该多写一些人物成长,明日会的发展,大灾劫变出现的妖魔等等,但因为篇幅原因,我基本都缩减掉了,真要全写那就是几百张起步了,大家估计等的要喷我了……
值得一提的是,第三世写的时候和朋友讨论过,到底是写快节奏,还是慢节奏。
我朋友建议我写快节奏,直接一开始就大劫加身,然后用各种事件引导白石镇的人出来一一解决掉。
这个想法我也是比较认同的,不就是开心嘛,当然是节奏快点,早点报仇的好。
但我琢磨了半天,怎么都想不到好的理由引白石镇的人出来,感觉逻辑上说服不了自己,所以选择了慢节奏,还是慢慢写,一点点引导向大劫加身的局面。
然后就是大灾劫变了,本来这是一个大规模灾难,如果不进入白石镇,那就是在危机四伏的环境艰难生存,然后和末日文一样,打怪升级搜集物资,打造各种法器,绘制各种符篆,更偏向于个体。
但还是同一个理由,需要的字数太多了,节奏太慢了,而且一个人就把白石镇解决,哪怕是前期,也感觉好像团体没啥意义,所以我没选择这个路线,而是推迟到了第四世。
仔细一回顾,绝大部分时候故事的走向都是受限于能力,有些方向很好,但是不能去写,一写就崩,我只能扬长避短。
这就很尴尬了,有