窗外寒风凛冽,连续数日的大雪仿佛令人深陷静滞的时空般,不知日出日落、今夕何年。
就连时间感都快渐渐消失了。
说到底这还是学生们的常态:上学久了想放假,放假久了想上学。
在漫长的假期中玩到最后,无所事事而又独自一人地虚度光阴,自然会怀念上学期间的热闹日子,然后又进入下一轮等待假期的循环。
乔克倒是对自己第二次学生时代不感兴趣,只不过将这里当做随时可以介入插手剧情以防万一,同时能够为自己将来成为顶层选手打下基础的地方罢了。
在这个科技树点偏了的世界,手机仍未遍及、手游就更别提,电脑与网游也不大流行,就仿佛一切资源与关注都投入到了十余年前横空出世的“决斗怪兽”似的。
“无聊啊。”
乔克坐在壁炉旁不住感叹,这人吧就是矫情,一旦闲下来就反而无所适从了。
前两天深入SAL实验室、击败决斗猴、救回被绑走的翔与隼人后,他便干脆地留在学院,以免到时真要发生什么来不及补救。
探索者职业联赛自然就只能放弃了,只不过由于乔克目标已不在职业联赛,也不觉得如何可惜就是。
其实和那些决斗猴打牌反倒紧张刺激一些,若非是在黑暗游戏中拥有命运力的敌人会将猴子们卡到动都动不了,乔克还真心觉得或许训练它们参与BOSS战靠不讲道理的卡组秒杀对手是个好主意呢。
像乔克、十代这样不滥用力量的决斗者还是比较少。
顺便一提,决斗猴们的卡组中有很大一部分都是稀有卡,导致实验室不得不使用特殊的决斗盘与自制卡滥竽充数。
这种卡片既无法参与公式决斗,也没有丝毫精灵之力,因此对乔克而言毫无意义。
他挑来拣去,最终也只从中摘出了一小部分有价值的卡片,其中数「天使的施舍」、「第六感」、「生还的宝札」与「苦涩的选择」最为突出。
个顶个的都是OCG中永远别想出小黑屋的离谱卡片,所能达成的连锁在这日益加速与墓地资源利用愈发重要的环境中简直数不胜数,尤其「苦涩的选择」,当真可称得上是“真·一卡生万物”。
但在这个世界,决斗者们对墓地资源的利用率仍然较低,导致这三张卡时至今日也只是限1的程度。
想来若是没有哪位鬼才决斗者忽发奇想将它们玩坏的话,短时间内应该不至于直接禁止,乔克也因此还能再用上至少一