第二天。
赖一鸣睡到日照三竿才醒来,肚子饿了。
打开手机,点了个美了么外卖。
等了四十多分钟,饭终于到了。
外卖店家的地址离赖一鸣住的地方挺近,但是送餐的速度确实感人。
“实在不行,这一周再收购一家外卖公司?”
赖一鸣一边吃着,一边琢磨着,但思考了一会,还是等以后再说吧,毕竟暂时来讲没有哪个行业能像游戏行业一样可以无脑砸钱。
现在的主要问题,还是如何在一个月内如何花掉350万制造一款垃圾游戏出来,关键问题是时间太短,只有一个月的时间,正常的游戏开发周期肯定没有这么短的。
实在不行,买个垃圾游戏,然后换皮上架?
想法刚一出来,系统就自动弹出来了警告界面,赖一鸣也只能另谋他路。
“那我换个思路,我把其它游戏的引擎弄过来,游戏玩法魔改一下还不行么?”
这次系统没有提示警告。
果然能行!就这个了!
经过了这几天的摸索,赖一鸣已经习惯了通过这种打系统的擦边球来寻求灵感。
正所谓所有的赔钱办法,都写在系统的规则里。
只要摸清了系统的规则,那赔钱还不手到擒来么……
换皮游戏还是很简单的,只要你肯花钱,一款换皮游戏的并不需要什么系统调整,只是更换玩法的话,时间非常快,而且引擎极度稳定。
想到这里,赖一鸣拿出手机,看了看日历。
今天是1月2日,第一周期结束于2月1日,但自己最少得提前一周上线新游戏才能得到系统认可,也就是说,新游戏上线的时间最晚是1月24日,减去两周的魔改周期,游戏项目启动的时间大概就是在10号左右。
这么一想,时间还很充裕啊!
而且,不光是新项目,自己还可以打打老项目的主意,比如新增一些玩法地图,更换一些卡顿服务器,也是一笔不小的开支。
到时候老项目多发发力,新项目的赔钱压力就会小一点。
想到这里,赖一鸣感觉钱途又光明了几分,赶忙穿好衣服一顿捯饬。
收拾的差不多了,于是打电话给赵泰,准备一会到公司简单说一下这个事,顺便开个会。
很快,赵泰的电话打通了。
“我一会十一点到公司,一会先说一下昨天安排的事落实的咋样了,下