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第十六章 这游戏貌似...还不错?(2 / 3)

精力?

莫名的,他嗅到了一丝危险的味道。

进入游戏后,赖一鸣发现自己的角色一直处于一种向下坠落的动画中,同时自己可以旋转鼠标查看自己的外观,还可以通过打字和移动进行简单的换服和捏脸。

这时,赖一鸣突然发现捏脸的界面上还有一个节目,叫AI脸部识别。

这个他清楚,是一种用摄像头扫描脸部后,按现实人物脸型自动捏脸的功能,赖一鸣记得当时好像是因为这个功能没啥用,但比较费钱,所以加上了。

正好,他对捏脸无感,直接打开AI识别,自动捏脸完成。

赖一鸣看了看AI捏脸出的角色,虽然没自己帅,但好歹辨识度有了。

进入匹配界面后,因为是局域网对战,所以大家很快都选好了各自的角色。

游戏的玩法是这样的,玩家会坠入不断融合的梦境空间,可以选择杀戮者或隐匿者,如果选择杀戮者,会提升自己的血量并获得追踪能力,让他能使用更长时间的武器和战斗,如果选择隐匿者,血量虽然不会增加但会获得一项特殊能力。

最终想要获得胜利:1.隐匿者全部死亡,杀戮者仅剩一队;2.梦境融合前80%梦境图腾开启或杀戮者全部死亡,隐匿者胜利。

刚进入游戏,赖一鸣又发现了一个相当不妙的征兆。

不光是登录界面的画面,进入游戏地图后的整体画面素质也非常不错。

因为采用了坠落的视角,进入游戏后可以看到游戏整体的大地图。

整张地图层渊叠嶂,分为好几个不同的区域,有大雪冰封的寒冰王座、岩浆遍地的熔岩地狱、绵延不断的黑暗森林、阴森白骨的怪事山脉等等

整个画面的色调偏暗,漆黑的天幕、漆黑的地面战场,再加上最上方那猩红的红月,刻画出一种神秘和恐怖的气氛。

马宝林用了大量名为“模糊3D“特效的处理,因为时间有限,地图较大,游戏也是3D的,所以很多画面,他只做了270度的画面。

画面并不是各个角度清晰可见的,可能你在这个角度很清晰,但换一个角度就是另外一个血红色的模糊背景了,这更营造出了一种人在梦境中不真实的诡异风格。

美工部的人都很佩服马宝林这种既节省成本又营造诡异美感的作画形式。

但是,赖一鸣傻了?

你这么改之前有没有问过我的感受啊?

不过,转念一想,也对,毕竟花了那么

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