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第三十六章 文字游戏(3 / 3)

的呢?”马宝林犹豫了一下,继续问道。

结局要不是悲剧的,游戏火了你负责啊?

赖一鸣嫌弃的看了眼马宝林:“悲剧的结局有的时候更方便让玩家们思考人生!”

“我们要把这款游戏包装成一款艺术品,要让玩家从爱不释手,再到充分带入自身价值观,最后用结局给他们一次致命打击!”

“这一次,因为是不同以往的游戏性质,目的是让玩家思考人生,所以放开宣传费预算。”

“游戏立项一周内开始各大平台、媒体、玩家群里间做推广宣传,宣传不限要求,预算不做封顶,缺钱了随时来找我,明白么?”赖一鸣带有鼓励性质的看向马宝林。

马宝林猛的点头:“赖总您放心,我明白!”

说完之后,他有些支吾的补充了一个问题:“赖总,灵感创收制度实行后,如果员工做不完原来的本职工作,那该怎么办呢?”

灵感创收制度实行后,他觉得日常工作的效率大概率会有所下降,也非常担心影响项目的整体进度。

赖一鸣想了想,点头道:“你说的很有道理,灵感创收制度务必执行,但项目整体进度也肯定不能耽误。”

“既然如此,多招一些人不就好了?”

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