模拟器》还没拟定好的排行榜上。
“就你了!”
各大游戏的玩家排行榜存在感比较弱,也没有什么盈利的地方,这样正和赖一鸣的心意。
赖一鸣并没有直接搞一个充钱排行榜,而是设置了一个“人生幸福值”放在了排行榜的评价标准里,然后在《人生模拟器》中加入了充值通道。
充值通道可以充值的项目无他,只能用于购买属性和增加天赋槽。
可以说是变相的官方游戏作弊器。
而后,赖一鸣还特意又开了一局满属性满天赋的游戏,确定了最终的结局也是悲剧后,放下心来。
赖一鸣没想搞得太多复杂,因为都是悲剧结局,买了属性和没买属性没啥区别,关键是,在这种机制下,这个排行榜就根本不会有人能上榜。
所以赖一鸣想了一下,还是又调整了一下“人生幸福值”的获取条件。
按照原本的设定,这个游戏所有的结局都是悲剧的结局,不可能存在幸福美满的结局,不管玩家做出了什么样的努力。
但既然加入了作弊器,赖一鸣也就稍微放一下水,做了一些调整。
首先是加入了重生者的成就设定,这个成就就非常合理,毕竟自己也是重生者。
凡是能获得重生者成就的玩家,都有一个先天的条件,那就是没往游戏里冲过一分钱,并且解锁游戏的所有成就,拿走了游戏的所有现金奖励。
嗯,毕竟能拿到这个成就的人,都是自己的功臣。
对于功臣,赖一鸣一向宅心仁厚。
他打算给这些人送一个福利,只要玩家获得重生者的成就后,再次开启游戏,会有一个崭新的天赋等待他们的选择,这款天赋的名称为“幸福”。
获得幸福天赋的同时,玩家的天赋栏就再也不会出现幸福的天赋。
自此以后,玩家所有的事件发生概率和频率降低为0%,游戏也会迎来幸福的大结局。
可是,你真的觉得这么简单吗?
二周目,玩家虽然选择了“幸福”,但没有意外,一切顺利的世界中的游戏角色真正的幸福吗?
如果玩家不选择天赋“幸福”,而是重新带着记忆投入轮回,那每一次人生的结束,游戏的结尾将会出现角色的独白。
此时,玩家将真正了解到角色每一次度过一世的人生,是怎么想的。
比起一周目,二周目这块调整了。
还有一个改变,那就是幸福值