卧槽?自己怎么不知道游戏有三周目啊!
难道是老马藏私了?
赖一鸣虽然有这个疑惑,不过还是耐住了性子,继续往下看。
“关于这款游戏,很多人基本上都有玩过。”
“是一款内存占用不是很大的文字游戏,它没有高级的动画也没有互动功能,而只有超高的自由度和送钱这项让玩家魂牵梦绕的功能。”
“但,你们真觉的这款游戏就这么简单嘛?”
“一款游戏,游戏开发商不图名不图利,而且敞开了怀送玩家的钱,这怎么看都不正常吧?”
“你们真的没有想过了解游戏开发商背后的深层次意义吗!”
“其实官方一直在暗示大家,通过二周目暗示,通过那巨大的提现和小小的充值界面暗示,但很多人都被利益蒙蔽了双眼,只认为这是一款可以提现的游戏!”
“为什么二周目的开启需要不充值一分钱,并且解锁所有的成就,大家想过吗?”
“单纯的开发商的恶趣味吗?”
“不可能,让一个做出了上千结局,并且设置了超过不同分支细致的游戏公司,出现这么明显的恶趣味?”
“这些都是官网留下的线索,为的就是让玩家找到并发现隐藏在游戏深处最本质的意义!”
“在《人生模拟器》的第一周目,大家可能会发现一个很蛋疼的现象,那就是不管你怎么玩游戏,你的人生再怎么绚丽多彩,但你的人生结局总是以悲剧结局了,不管你用尽什么办法。”
“而到了第二周,大家也都会发现,你的游戏天赋选项中,会多出一个“幸福”的选项。”
“这是为什么?”
“显然,这就是官方故意新增设的一个天赋。一般的玩家,在一周目被悲惨结局虐待了无数次,想必思考片刻,肯定会选择幸福的选项,因为有的时候幸福是一种天赋。”
“这样一来,你确实开启了幸福的二周目,但是带有真结局的三周目将永远不会出现!。”
“因为人生就是这样,开弓了就没有回头路!”
赖一鸣有些愣住了。
原来带有主角声音的就是纯白嘴里的三周目啊!
主角声音和视角确实是马宝林和自己申请做的,但是也是在二周目的基础上做的,自己也没把其当做三周目。
因为,在他眼里,无非就是加个配音和画面的事,当时也是为了多花点钱,搞个录音棚啥的才开展的。