专门储存法术模型么?应该是差不多的吧?
好在之前有在密室里净化过伏地魔的主魂,里面恰巧传承的是制作魂器的知识,要不然罗尔夫还真不知道去哪寻找魂器制作方法。
只不过自己当时也没当回事,连查看的兴趣都没有,没想到现在居然有了新用途。
罗尔夫准备兑换一张升级卡,将魂器的制作方法升个级,毕竟他可不想变成伏地魔那副双孔插座怪的模样。
但是自己的抽奖积分也不够了啊,还差大概五六百的样子,这可怎么办。
就在罗尔夫看着抽奖经验一筹莫展的时候,系统再次出来解围了,通用经验与抽奖经验可进行兑换,兑换比率1:5,是否开始兑换?
罗尔夫兴奋的在突然弹出来的对话框上选择了是,然后就看自己的抽奖经验正好停在了2000的数值上。
他砸了咂嘴,这一比五的兑换率也不少啊,这可是一个二级商人升级所需要的经验值呢。
好在自己已经开启了主世界店铺,这几天小龙虾加上手机的销售,刚刚有了点存款,没想到又被升级卡给消耗光了,感觉自己领地系统的开启遥遥无期了啊。
又是一阵粉色的耀眼光芒,脑海中原本关于的魂器的制作方法已经发生了改变,但是还是需要灵魂。
只不过是对本体的灵魂要求比较少,对自身几乎没有什么伤害,只需要一点点的灵魂碎片,然后放在收集的灵魂能量中温养吞噬,最终成为新的魂器。
而这样制成的魂器,也正好符合罗尔夫的设想,与主人灵魂相连,能够完美的充当起储存法术模型的重任。