如果说象棋塔防的创作,多少有些不那么名正言顺。
那么眼下这款《植物大战僵尸》的问世,显然彻头彻尾的让全体员工心服口服。
无论从哪个角度去鉴赏,它都显然比象棋更适合‘塔防’这种游戏类型。
台下声音骚动。
“我真的服了,楚君这个人的脑子到底是怎么长得?游戏研发这种几十年都未曾突破的事情,为什么在他手里短短几天时间内,接二连三的跳出这么多新奇的创意?”
“唉,我本来对他解散游戏部是非常有怨言的。但是现在看来么……我们这些只会摸鱼的员工,的确跟不上他的节奏,以后得更努力的工作了,以楚总监作为奋斗目标!”
“诶对了,楚总监不是前阵子刚分手了吗?也就是说他现在是单身对吧?那我岂不是有机可乘,嘻嘻嘻~”
“别做梦了,人家长得帅还有才华,哪里轮的到你这个小妮子。”
……
听着台下窃窃发出的小声赞誉,楚君并不意外。
植物大战僵尸当年刚出来的时候可谓是杀疯了同类型所有的塔防。
简单易上手是它的特点,僵尸袭击的并非是城市建筑,而是自家的后花园,这种更强烈的代入感,会让玩家更专注的去防守。
而依靠自己合理的搭配阵型,去碾压即将来袭的怪物,也是塔防类游戏最核心的玩法,是它独道的爽点与吸引力。
在这个游戏种类都十分匮乏的世界内,杀疯也是理所当然。
不过最初没有直接展示这游戏,楚君有自己的考量。
这种画风偏奇特的游戏,对于程局这类老一辈的人而言,吸引力并不算太大。
如果初期没有吸引力,那么后期即便展现出了塔防游戏的精髓,效果也会大打折扣。
但象棋不同,所有人都玩过或听说过。
对程德远这种老一辈人来说更是不能再熟悉。
拿它作为开端口,后续再展现植物大战僵尸。
在大家已经简单了解塔防游戏的基础上,植物大战僵尸的接受度则会拔高许多。
果不其然,程德远带头鼓掌,由衷的赞叹。
已经接受了象棋塔防,他用心的观赏了植物大战僵尸后,对后者的评价更高。
各方面都更合理,更完善。
是一部难得可贵的好作品!
胡耀光与张齐开铁青着一张脸,想反驳却找不到任何借口。