“这是什么类型的游戏?”
这句话,是员工们询问的最多的问题。
在楚君几款新颖无比的游戏类型横空出世后,一个月内,无数衍生类型的游戏也开始不断生根发芽。
甚至有些游戏厂商自创性的将塔防与回合制结合,亦或是塔防与即时格斗类型结合,开发出了许多种风格怪异的游戏种类。
实则上,在楚君的认知中,上一世的游戏分类也存在许多不合理的区间。
用三个字母的缩写来解释一款游戏的含义,本身就存在一定的问题。
还有一方面因素是历史遗留原因。
譬如,在前世的一个大类——SLG游戏类型中。
SLG是的缩写,意为战略模拟游戏。
历史上第一款SLG是于90年代发售的《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》。
以及后续知名度较高的《英雄无敌》、《天地劫》、《幻世录》等等,按理来说都算作是SLG其中的一部分。
但在国内,玩家们更喜欢管它叫做回合制游戏。
因为常见的SLG游戏中,回合制元素居多,并因此命名。
随着后续不断的跟风与类作。
不少打着SLG旗号的游戏,国内的游戏厂商甚至抛弃了战略思考动脑的本身。
更注重回合制的玩法,以及在回合制上面如何骗氪而大动心思。
这便是SLG游戏分类下,不同地区的不同理解,最后慢慢演变成了不同的类型。
到头来,战略模拟游戏也是SLG,回合制元素游戏也叫SLG。
除此之外,SLG这一大支之下也慢慢演变出了另外一种类型的游戏——TDG塔防策略游戏。
它拥有战略布局的元素吗?
有。
可是它与策略回合制的游戏从玩法上又完全不相同。
再者,SLG衍生出的另外一大分支RTS,意为即时战略游戏。
其中最著名的代表作如红警、魔兽等,都属于RTS类型。
RTS的核心元素,讲究的是战略拟定的过程必须是即时的。
从这个基础上,dota横空出世,再一次改写了RTS的游戏定义。
玩家们逐渐发现,像是dota这种虽然带有很强的即时战略拟定元素的游戏,却拥有另外一层更强的核心关键:玩家的操作能力。
操作能力在这游戏内似乎要高于策略本