器上建立了几个最初级的运动路径。
但很快又放弃了,把预写进去的程序全部删掉。
原因很简单。
角度样本太少,模型样本太小。
做出来的胸部弹跳模拟,不够拟真。
没有那种先后至前,如潮水一波接着一波涌上来的波动感。
看起来就像是往胸口塞了两个硬邦邦的椰子。
游戏角色跳动的时候,就像是一整个椰子在晃动……丝毫不觉得有任何柔软的视觉效果。
应该没有玩家对椰子都能冲吧?
不过考虑到这一世玩家们还真没见过这种类型的游戏。
你瞧瞧现在哪还有射击游戏啊,这全都是前世的传承。
你嫌不够涩我还嫌不够涩呢。
搞不好,他们至少能试试?
当然,这一想法还是被楚君严厉的打消了。
解放西部牛仔的战争,绝对不能如此草率!
如果要做,或者是要准备做的话。
楚君不得不严肃思考一个问题。
前世那些做h向3d游戏的游戏厂商们,到底是怎么能做到如此逼真的地步。
难道有真人模特现场取景吗?
程序设计师一边写代码,一边上下其手,然后得出最完美的运算轨迹?
总不能是完全依靠着脑补以及游戏物理引擎的运算吧?
毕竟不同的物体,在现实中的运动轨迹也是不同的。
沙滩排球其实还算是比较克制的限制级了。
如果是放飞自我的纯情游戏,如崩坏家族之类的。
人体的运动演算代码怎么完成?
“假设有人体运动引擎,以便于后续的3d捏人游戏开发。但是第一个做出这种引擎的人,总得实地取材吧?”
前世自己只是一名玩家,从来没开发过这类游戏,更是对这类游戏的开发闻所未闻。
这一世自不必多说,因为游戏的稀缺,也不存在这种人体物理运算引擎。
万一以后抽到了《美少女万华镜》亦或是《nekopara》系列,乃至更养生的3d恋爱游戏。
公司还得招一批人体模特?
最好还是练过瑜伽的那种?身体柔韧程度可以摆出各种极限姿势的?
啧。
太伤风败俗了。
不利于君月公司以后的发展。
这种事情啊……