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第92章:《魔女之家》!让灵魂都在震颤的2D恐怖解密巅峰之作!(1 / 6)

【中型公司】

要求:500名正式入职员工

s级员工:5(已达成)

a级员工:50(未达成)

b级员工:200(未达成)

c级员工:245(未达成)

分部数量:1(已达成)

盈利额度:5000万/月(未达成)

公司影响力:20w(未达成)

奖励:铂金宝箱*1、公司面板解锁!(面板解锁后,您可用自由分配属性点增强公司整体属性!)

……

在等待迪士尼的第二次详谈电话时,楚君简短扫了一眼自己目前的下一个目标。

把小型公司升级为中型。

五百名员工不算难事,江华市的游戏从业人员已经被榨干了。

但江中市还是一块吸满水的海绵,挤一挤全都是。

盈利额度的难度总体也不算大。

折算下来大约公司达到1.5e左右的月营收,自己就能有5000w左右的月盈利。

最难完成的点还是在于影响力。

影响力可不是别人知道你这款游戏,并且玩过这款游戏就能算一个人头数的。

要对其他从事游戏工作的同行有所启发。

对游戏制作感到兴趣的人带来影响。

以及因为君月系游戏而受益的衍生相关人员,例如主播,视频up等等。

这些人加一块需要达到20万基数才行。

此前10w的影响力都用掉了接近半年的时间。

这还是自己作为游戏开发狂魔的节奏。

换做是其他籍籍无名的游戏公司,半年想要达到10w的影响力几乎不可能。

“不过,这次与迪士尼合作,应该会提升不少的影响力,至少也能增加5万点,加上原有的10w,那么就只剩下5w。”楚君简单算了笔账。

认为这次合作可行后,他开始构思2d横版恐怖解密游戏的具现款。

这类游戏听起来名字很长很绕口,但它还有一个更精准的游戏类型定义。

日式恐怖逃脱类rpg。

游戏类型的发源地已经无从追溯,但却是从岛国传播流行开的。

集恐怖元素、解密要素、2d横版、角色扮演、逃脱,为一体的游戏。

虽然这类游戏看似占据的类型繁多,跨度较大。

又是什么解密,又是

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