验了做过山车一般的感觉。
一路起起伏伏。
最初得知君月要来江中开设分公司,巩斌嘴上不以为意。
但内心深处是感觉到了压力的。
即便是他一再心理暗示,君月公司没什么好怕的。
仅靠一个老总的创意支撑起来的公司,能走多远?
可是从‘把迪士尼的商单’转移给君月的这个行为,巩斌知道。
自己内心其实是有所惧怕的。
否则也没必要用这种小伎俩,拖延君月公司的发展。
然后,迪士尼官宣与君月公司展开合作的时候。
他松了一口气。
迪士尼一贯挑剔,君月公司两个月肯定做不出来让他们满意的游戏!
于是乎,自己这边就快马加鞭,让自家手下加班加点开始冲刺另外一款单机游戏——屠戮之城。
是此前十游公司的招牌回合制游戏的重置版。
这次摒弃了回合制,采用了即时战斗的方式,准备再版一款不一样的《屠戮之城》
项目从半年前拳皇97风靡之后,就开始启动。
由于整体的设定框架不变,只需要将游戏的玩法从回合制改变成即时战斗,以及削弱或增强一些装备平衡即可。
半年时间算是完成了个七七八八。
眼看君月公司被迪士尼拖住,巩斌又打探了一圈同行的消息。
大公司几乎都没有在11月上新游的计划。
小公司或者个体工作室,几乎不足为虑。
因此,巩斌生出了抢占11月新游榜首的想法。
十游公司主营单机,对网游市场略有涉猎,但不占据公司的主要营收。
如果说网游不怎么吃排行榜,更多的是依靠定期定量的宣发、广告。
那么单机游戏这玩意,就非常看中综合排行榜了。
因为到底是买断制游戏,需要先花钱才能玩。
玩家们为了避雷踩坑,更愿意选择排行榜靠前的游戏。
经过这么多年的从业经验来看。
每个月的上架新游,排名第一的游戏,光是从榜单效应,吸引玩家的数量就远超第二名两倍不止。
“11月的新游宝座,怎么想都是我们十游的吧?”巩斌这想法才刚落下。
就得知君月那边已经完成了《魔女之家》,仅用时一个月。
也定档11月1号发布。