三四月份好歹是一年之春刚伊始,大家刚定制目标还没开始发力。
而到了十一二月份,已经到了年底。
无论是学校要进行的期末测试,亦或是社畜们要面临年底的kpi考核。
压力蹭蹭往上涨。
娱乐的时间则会被压缩到极致,更何况在娱乐项目中占比本就不高的游戏。
因此,十一二月份在游戏界属于凛冬将至。
游戏厂商们都更愿意把宝压在元旦过后。
汪池也是游戏寒冬季的受害者。
他作为华夏文化报的撰稿者,也算是另类的编辑。
从最初负责的‘网络文学’板块,被调动到了‘游戏’板块。
虽然这年头看报纸的人已经很少了,不过新闻的呈现方式只是换了个载体而已。
从纸质,换成了网络形态。
大家对于新闻的需求并不低。
尤其是游戏板块下半年的超高速发展,比起去年的经济增长,几乎提升了三倍!
因此,不少路人都开始慢慢关注游戏这行。
被调动到游戏板块,汪池觉得自己算是无形中高升了。
每次撰稿的内容,都能够获得10w+以上的点击量。
这个数字比不上华夏文化报社的主流文化编辑。
但在小众文化中也算是脱颖而出,一个月奖金就有好几千。
不少负责‘边缘板块’的编辑都纷纷羡慕不已。
可惜的是,好景不长。
汪池发现自己逐渐写不出东西来了……
游戏这行业看似爆发式增长的繁荣之下,难以掩盖的是其空洞的躯壳。
一首歌好听在哪里,编曲优秀还是填词,唱法采用了什么,共鸣点在哪里。
这些都可以大吹特吹。
一支舞蹈,一座建筑,一本,一部电影。
每个主流文化的呈现艺术性,都是丰富多样的。
可游戏呢?
汪池写了好几个月的游戏专栏。
除了极少数如开山作之类的游戏,还能吹一吹它的不同凡响,有趣在哪里,为该行业带来了哪些影响。
可剩下的游戏,无非就是矮个子里面拔高个,稍微抓取它最亮眼的部分,其他层面通过自己的文字功底进行修饰。
即便是这样,汪池也顶不住每周一期的游戏专栏测评。
渐渐的,他发现自己好像没有