宣发方面几乎是零成本。
游戏制作成本也并不算高。
这么一款单机,至少给公司带来了将近一千五百万左右的纯利润。
加上炉石上个月到账的三千余万。
节奏大师到账的近千万。
公司目前的小金库已经有了五千万元以上的流动公款。
自己的私人账户更是飙升到了4亿资金。
只不过,还没来得及感叹自己年纪轻轻就手握如此财富。
楚君打开了黑科技面板一看。
顿时又觉得自己清贫的像是街头要饭的叫花子。
4e资金,也不过只是40颗维度宝石而已。
最近一段时间,他一直都在琢磨着想开一家君月线下游戏体验馆的旗舰店。
哪怕就算是为了自己,他也想尝试尝试这种高维科技的力量,与游戏相结合能带来哪些体验感。
况且,旗舰店的开设,好处也颇多。
一来,可以邀请一些媒体官方体验,相当于帮自己做了一部分免费宣发。
二来么,旗舰店就等于是君月公司的头号招牌。
如同当年阿波罗登月计划一样。
烧了巨额的资金,只是为了把人类送上月球。
无论这一举动被粉饰的有多好。
但其实几十年过去了,人类的航天科技水平也不见得比之前进步了多少。
更多的只是一种威慑力。
让米国的科技力量震慑全世界。
这同样也是一种宣发手段,只不过宣发的水准比较高级。
自己计划中即将开设的游戏旗舰店。
从科技水准来说,未必就见得比阿波罗登月计划差到哪里去。
至少不是目前蓝星人类能够研发出来的东西。
除了旗舰店的开设需要提上日程之外。
楚君也扫了一眼目前的游戏主线总进度。
令人欣喜的是。
伴随着《魔女之家》的发售。
主线的总进度从1%一跃窜到了2%
翻了一倍。
光靠游戏本身的销售跟话题性,显然不足以让主线进度窜的这么一大截。
之所以能够比肩炉石。
一方面是现在的游戏行业知名度比以前更高了,等同于站在了巨人的肩膀上。
第二么。
魔女之家对于游戏行业的启发,比炉石要