“建造流游戏?”
君月公司。
偌大的会议室内挤满了人,发出异口同声的惊诧。
比起最初仅有50名员工,现在的200名员工齐聚一堂。
即便楚君在请师傅装修的时候,预设的会议室面积不小。
此时都如同笼屉蒸包子——被塞的满满都是。
在君月公司做过一段时间的员工们,会发现这家公司与其他游戏公司最大的不同之处。
这个老板是真能处,有啥想法他是真敢往外说啊!
整个公司上下。
从研发部再到运营部,美术部、音效部、就连财务跟法务以及客服们都可以进会议室内旁听关于新游戏的想法。
用楚君自己的话来说。
他希望整个公司上下,所有的员工们。
都能了解游戏的基础框架与构设。
框架是一款游戏的骨,它将决定了游戏的定位,类型,设计方向。
最早一批进入君月的员工们,有些人一开始会认为这种框架的构设其实有些多余。
反正大家都是回合制,无非就是游戏的设定走向不同。
可随着楚君抛出了一个又一个无比新奇的类型之后。
员工们才真正意识到游戏框架的重要性。
同样是丧尸题材的东西,在以前如果只能做成回合制。
那么现在就可以做成塔防,格斗,卡牌。
当然,如果有人脑洞大开,将其做成音游说不定也能吸引一部分特殊审美的玩家。
类型增多的情况下,有些游戏还会同时出现好几种元素融合。
例如之前研发的炉石传说,就是典型的回合制+卡牌+益智
在这种游戏面前,大框架的敲定就显得十分重要了。
如果没有大框架来固定基调。
很可能会导致接下来的研发路子走歪。
a设计师拿到创意企划之后,想做成卡牌为核心的,b设计师又想让回合制占据游戏的主要元素。
c设计师想卖美术跟特效来吸引一部分壁纸党。
很难协调,游戏做出来容易四不像。
不过,道理员工们都懂。
可是眼下这个建筑流游戏,又是什么个流派?
从来没听说过啊!
楚总这脑子到底怎么长的?
为什么那么多骚气的思路都能被想出来?