你总得让玩家占一样吧?
玩家们上学上班累了一天了,回来还要盖大楼。
这游戏能火?
这游戏能火我特么直接当场把电脑屏幕吃下去!
当然,巩斌作为十游公司的总领导。
还不至于只听了个小道消息,就对君月系的新游戏全盘否认。
他之前是吃过亏的。
君月公司从成立到现在大大小小也发布了接近十款游戏,还间接参与制作了好几款游戏。
无一例外,游戏质量全都出奇的高。
为了确保万无一失。
巩斌又仔细询问了一番自家的员工。
“现在抛开其他不说,你就光说你自己玩下来的体验,是怎样的?”巩斌迫不及待的想从自家的‘商业间谍’口中听到‘一塌糊涂’、‘稀烂’、‘狗都不玩’等词汇。
不过他失望了。
员工迟疑了一番之后,才硬着头皮道:“可玩性的确不错……尤其是开场动画挺震撼的。在后续的建造方面,也持续保持了玩家的期待感,以及……”
“行,我知道了。”听完员工的回答,巩斌缓缓朝椅背靠去,对着他挥了挥手:“你先去忙吧。”
待到员工离开办公室后。
他这才点燃了一根烟,目光挪向陈冠。
“你怎么看?”
“我的评价是,不如《弹跳勇者》”陈冠低头拨弄着自己的指甲盖,漫不经心道。
《弹跳勇者》,是他这次回国后研发的一款全新模式的游戏。
由于游戏的企划在他还在国外时,就已经开始陆陆续续构思了两年左右。
已经有着相对完善的体系与细节。
后来在工作中,陈冠发现页游更加搞钱,因此将《弹跳勇士》搁浅。
回国后,因为与巩斌的约定,只要能在游戏冰雪节中脱颖而出,力压君月公司的游戏,巩斌便可以答应他引进岛国的页游模式。
故此,陈冠才将搁浅了许久的《弹跳勇士》进行修改,投入制作。
一开始,他的构思自然而然的属于回合制游戏。
但在这近一年的游戏发展中,楚君这个家伙对游戏类型的大胆拓宽。
让全世界的各大厂商都争先恐后的模仿,衍生,创新。
陈冠对楚君这个人的创意是认可的。
但他觉得楚君这个人却没有什么商业头脑。
这么多款开山类