国内的游戏厂商也在进步。
能从自己手中抢游戏流量的,说明新作的质量确实比较能打。
这对整个游戏行业的发展是利好的,它同样能带动更多不是玩家的路人网友入坑。
但很快,凌天航的下一句话,却让楚君眉头微微皱了皱。
“最近没有什么大厂商有动作,但是据我了解,近期的确有一款名为《征程》的游戏在玩家圈子里面大爆。”凌天航有些不明所以道:“可是,我去试玩过那款游戏,感觉画面真的很粗糙,人物建模怪异,整个屏幕内的东西,看起来都很眼花缭乱。而且……怎么说呢,感觉这游戏很无脑,它没有一个明确的升级期,而是一刀砍怪就能升好几级,各种好装备的产出很轻松。”
一听这话,楚君的表情顿时拉了下去。
这不就是前世一刀999的类传奇页游性质么?
可以说,前世正是这类游戏,严重阻碍了整个华夏游戏行业的发展。
虽然一开始的定位是卖情怀,让中年玩家找回当年玩《传奇》的感觉。
但随着流水大爆,游戏厂商开始赚的盆满钵满之后。
越来越多的厂子开始相继模仿,甚至用先斩后奏的方式拉大明星入驻,为自己代言。
到中后期,虽然传奇页游逐渐消失了,但是它的影子就如跗骨之蛆般,阴魂不散。
它扩散到了其他的类别,让市面上出现了越来越多的页游。
二次元类页游,仙侠类页游,益智类页游。
说是益智,但本质上还是让玩家在游戏开局就体验到很酸爽的感受,几乎不费吹灰之力就能得到各种强大提升。
尽管它的确能赚钱,而且能在短时间内收割很多钱。
可是对游戏市场的腐蚀,却是长久的影响。
首先一个是,会让玩家对更多需要静下心来细品的游戏作失去耐心。
体验过一刀999,装备满地爆的畅爽,再去打一刀两三血,慢慢获取装备慢慢提升的游戏,玩家会很容易耐不住性子。
亦会让外界更多对游戏行业不了解的路人认为,‘原来所谓的游戏文化就是这样的吗?真脑残,果然只能是小众文化,登不上台面。’
前世楚君是没有这个能力,拦不住这些只想卷钱跑路,完全不顾市场环境恶化的资本家。
但这一世不同了。
楚君有的是办法,让这些无脑页游全面消失!
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