一款简单休闲的小游戏是无法取缔《征程》的游戏市场的。
但如果不止一款呢?
如果是二十多款呢?
在五月份一整个月内,所有玩家都亲眼见证了一个奇迹!
征程花了将近两个月六十天,并且陈冠在宣发方面还进行了大规模的投入,才达到的500万玩家在线峰值。
被楚君用短短一个月时间亲手打破!
全民类游戏第一次走入大家的视线中!
从类型来看,它似乎与去年火过一阵子的益智类游戏相差无几,看起来都是轻松的单机游戏。
但比起俄罗斯方块,祖玛,亦或是纪念碑谷。
这类全民休闲游戏都有一个新的特点。
社交系统!
玩家们只要有,或者网南邮箱号,网南云音乐账号等一系列账号基础。
就可以登录,并且跟自己身边的亲朋好友比排名,比积分,甚至还可以面对面比操作。
楚君最初跟企鹅与网南的游戏部提出该意见的时候。
杨维与顾杰都是持怀疑态度的。
把网游的社交体系丢进单机中?
而且还是一个免费的单机中?
那社交的意义在哪里?
现实则给他们好好的上了一课。
社交体系的排名,让这些游戏拥有了更多的黏性!
甚至,正因为这种贴近朋友圈的社交体系,要比《征程》之流更甚!
在《征程》上哪怕爆了一件好装备,也只能在世界频道喊喊话炫耀一下。
不然呢?
是给爸妈发微信说:“妈,我爆了一把贼牛逼的屠龙宝刀!老厉害了!”
还是在暗恋已久的女生面前,不经意泄露出自己在《征程》上拥有顶级装备的枯燥?
那样只会得到旁人的白眼。
可在这类全民游戏中,打出了一个无可匹敌的高分数,完全可以大大方方的发在朋友圈,发在社交动态上面。
简单上手的游戏规则,让游戏互动的门槛一降再降。
甚至在学生圈内,还兴起了一股周末奶茶店一起约游戏的风潮。
短短一个月时间,全民类游戏的累积下载量直接破亿!
其中,以《天天酷跑》、《开心消消乐》等游戏独占鳌头,单体下载量就达到近两千万。
全民类游戏的平均日活更是高达将近八百万!